【更新停止】SV仲間大会 景品用ポケモン一覧(2025年9月末時点)

 

はじめに

どうも、ジュニーです。

一般的に仲間大会では、上位入賞者に対し主催が提示した希少価値の高いポケモンを贈呈する、もしくは順位関係なくランダムに決められたポケモンを贈呈するという形式が多いですが、

私の開催する仲間大会では、景品贈呈対象者となった方に対し景品用ポケモンの一覧を提示し、そこから希望されたポケモンを贈呈するという形式を取っております。

本記事では、ポケモンSVの仲間大会における景品用ポケモンの一覧を掲載いたします。

なお、剣盾では通常色の雰囲気証ポケモンが入賞者向けポケモンとなっておりましたが、ポケモンSVでは色違いポケモンが比較的容易に入手できるようになったため、SVの仲間大会からは色違いポケモンを入賞者向けポケモンとさせていただきます。それとは別に参加賞用ポケモンもご用意しております。

一覧表は以下のリンクよりご確認ください。何らかの理由でスプレッドシートにアクセスできない場合は、本記事内にも記載しておりますのでご確認ください。

docs.google.com

追記事項(よければ目を通してください)

・2024年より、上位入賞者のみ色証ポケモンも選択可能とします。この記事では非公開となっておりますので、ご希望の方はXのDMよりご相談ください。

・本来は参加賞用として用意している、GO産通常色伝説ポケモン・模様違いビビヨンを入賞者の方が選ぶケースが増えているため、目を通しやすいよう配置を変えました。

・ポケGO産サイズ証持ちポケモンを希望する方がほとんどいないため、一覧表から非表示とさせていただきます。もし受け取りを希望する方はいらっしゃいましたら、お気軽にご相談ください(欲しいポケモンのサイズ証持ち個体がいるか確認いたします)。

①GO産準伝・禁伝・幻のポケモン(元々は参加賞用、入賞者も選択可

親名は「ジュニア」です。全員通常色です。ご了承ください。

パルデア地方に入国可能なポケモンのみ対象です。

禁止伝説が多めですが、2024年5月よりランクマッチでも使えるようになりましたので、もし欲しいポケモンがいればご検討ください。

(2025/2 追記)ランクマッチでは使えませんが、2025年より幻のポケモンも一部追加いたしました!もし仲間大会等で使いたい子がいましたら、是非ともご検討ください!

グラードン(在庫27匹)

・レジドラゴ(在庫22匹)

・レジエレキ(在庫21匹)

ギラティナ(在庫17匹)

・サンダー(在庫16匹)

・ラブトロス(在庫15匹)

・ザシアン(在庫14匹)

カイオーガ(在庫13匹)

ネクロズマ(在庫12匹)

レジスチル(在庫10匹)

クレセリア(在庫10匹)

ラティアス(在庫10匹)

ライコウ(在庫9匹)

レジロック(在庫9匹)

レックウザ(在庫9匹)

・ザマゼンタ(在庫9匹)

・ファイヤー(在庫8匹)

スイクン(在庫8匹)

・ルギア(在庫8匹)

ヒードラン(在庫8匹)

コバルオン(在庫8匹)

トルネロス(在庫8匹)

エンテイ(在庫7匹)

デオキシス(在庫7匹)

ボルトロス(在庫7匹)

パルキア(在庫7匹)

レジギガス(在庫6匹)

ディアルガ(在庫6匹)

テラキオン(在庫6匹)

フリーザー(在庫5匹)

ミュウツー(在庫5匹)

レジアイス(在庫5匹)

ダークライ(在庫5匹)

・レシラム(在庫5匹)

キュレム(在庫5匹)

ラティオス(在庫4匹)

ユクシー(在庫4匹)

ビリジオン(在庫4匹)

ゼクロム(在庫4匹)

・ホウオウ(在庫3匹)

アグノム(在庫3匹)

ランドロス(在庫3匹)

ルナアーラ(在庫3匹)

ソルガレオ(在庫3匹)

フーパ

②模様違いビビヨン(元々は参加賞用、入賞者も選択可

ガンテツ・マスターボール以外であれば、ボール指定で捕獲して渡すことも可能です。

ポストカードの余裕があればユニオンサークルに招待して捕獲することも可能です。

・みやび(体感レア度:低)

・せつげん(体感レア度:低)

・たいりく(体感レア度:低)

・スコール(体感レア度:低)

・モダン(体感レア度:低)

・ていえん(体感レア度:中)

・ゆきぐに(体感レア度:中)

・マリン(体感レア度:中)

・はなぞの(体感レア度:中)

・こうや(体感レア度:高)

・たいが(体感レア度:高)

・ジャングル(体感レア度:高)

・サバンナ(体感レア度:高)

・たいよう(体感レア度:高)

・ひょうせつ(体感レア度:稀)

・ぐんとう(体感レア度:稀)

・オーシャン(体感レア度:稀)

・さじん(体感レア度:稀)

③SV産色違いポケモン(入賞者のみ選択可)

2025年に入ってから追加はしておらず、当面の間は追加予定がありません。

ラインナップが変わり映えしないため、私の過去の仲間大会に参加されている方は先に④を確認することをお勧めいたします。

以下、ポケモンタイプ1を基準に各タイプごとに紹介します。

また、いずれのポケモンも証はついておりません。

<ノーマル>…全6種

イーブイ(在庫9匹)

・ラッキー(在庫6匹)

オドシシ

リングマ

ナマケロ

メブキジカ

<ほのお>…全4種

・原種ロコン(在庫2匹)

・ブースター(在庫2匹)

ウインディ

マグカルゴ

<みず>…全3種

・シャリタツ(在庫11匹)

ヘイガニ(在庫3匹)

コイキング

<でんき>…全5種

アローラライチュウ(在庫4匹)

メリープ(在庫2匹)

・ヒスイビリリダマ

・パモット

デンリュウ

<くさ>…全3種

アマカジ(在庫2匹)

リーフィア

タネボー

<どく>…全4種

グレッグル

ハブネーク

・原種ベトベター

・ヤトウモリ♂

<いわ>…全4種

イワンコ(在庫3匹)

・タンドン(在庫2匹)

ウソッキー

・ガケガニ

<じめん>…全5種

メグロコ(在庫2匹)

ドンファン

ワルビアル

ビブラーバ

フライゴン

<かくとう>…全5種

・タイレーツ

ルカリオ

ローブシン

ドッコラー

・ナゲツケザル

<エスパー>…全3種

・スリープ(在庫2匹)

ニャオニクス(在庫2匹)

サーナイト

<むし>…全4種

アメモース

ビークイン

・ストライク

フォレトス

<ゴースト>…全1種

ミミッキュ(在庫2匹)

<あく>…全1種

コマタナ

<ドラゴン>…全3種

オノンド(在庫2匹)

タツベイ

ジャランゴ

<こおり>…全4種

デリバード(在庫11匹)

・グレイシア

オニゴーリ

アルクジラ

<フェアリー>…全2種

・ピッピ(在庫3匹)

・マホミル

④ポケGO産色違いポケモン(入賞者のみ選択可

親名は「ジュニア」です。

2024年4月末時点で、SVに登場していないポケモンは除いています。

<ノーマル>…全13種

・ポリゴン(在庫20匹)

イーブイ(在庫14匹)

ヒメグマ(在庫9匹)

ヤレユータン(在庫5匹)

ムックル(在庫4匹)

・ガチグマ(在庫3匹)

チルット(在庫2匹)

ノコッチ(在庫2匹)

・ラッキー(在庫2匹)

ヤヤコマ

ニャース

・イッカネズミ

・ホシガリス

<ほのお>…全11種

・ホゲータ(在庫20匹)

ヒノアラシ(在庫18匹)

ヒトカゲ(在庫16匹)

フォッコ(在庫11匹)

ニャビー(在庫9匹)

・原種ロコン(在庫2匹)

シシコ(在庫2匹)

・原種ガーディ

・ブーバー

マグマッグ

ポカブ

<みず>…全23種

・クワッス(在庫26匹)

ニョロモ(在庫18匹)

アシマリ(在庫15匹)

ゼニガメ(在庫14匹)

ミズゴロウ(在庫12匹)

ケロマツ(在庫12匹)

ワニノコ(在庫12匹)

・原種ヤドン(在庫2匹)

ラブカス(在庫2匹)

・原種ウパー(在庫2匹)

ヒンバス(在庫2匹)

マリル(在庫2匹)

ラプラス(在庫2匹)

シェルダー

ギャラドス

アメタマ

ブイゼル

コダック

タッツー

ミジュマル

ケイコウオ

ドジョッチ

<でんき>…全7種

シビシラス(在庫11匹)

・パモ(在庫10匹)

メリープ(在庫4匹)

コリンク(在庫3匹)

ピカチュウ

・エレブー

・コイル

<くさ>…全12種

・ニャオハ(在庫14匹)

アマカジ(在庫13匹)

モクロー(在庫12匹)

マダツボミ(在庫8匹)

ハネッコ(在庫6匹)

・タマタマ(在庫6匹)

ナゾノクサ(在庫5匹)

フシギダネ(在庫4匹)

ツタージャ(在庫2匹)

ハリボー

ナエトル

・ミニーブ

<どく>…全4種

・パルデアウパー(在庫8匹)

アローラベトベター(在庫3匹)

クズモー

スカンプー

<いわ>…全2種

ヨーギラス(在庫12匹)

・アローライシツブテ(在庫6匹)

<じめん>…全6種

ナックラー(在庫8匹)

・原種サンド(在庫6匹)

アローラディグダ

モグリュー

フライゴン

ゴビット

<かくとう>…全9種

マンキー(在庫21匹)

ドッコラー(在庫15匹)

ナゲツケサル(在庫5匹)

・タイレーツ(在庫2匹)

マクノシタ

ルカリオ

エビワラー

カポエラー

バルキー

<ひこう>…全2種

・ココガラ(在庫16匹)

オンバット(在庫14匹)

<エスパー>…全6種

ユニラン(在庫9匹)

ラルトス(在庫6匹)

・ガラルヤドン(在庫2匹)

ニャスパー(♂2匹、♀1匹)

アローラニャース

・スリープ

<むし>…全8種

クルミル(在庫11匹)

アゴジムシ(在庫4匹)

・ストライク(在庫3匹)

ミツハニー♂(在庫2匹)

イトマル

クヌギダマ

・コンパン

ビークイン

<ゴースト>…全3種

ヒトモシ(在庫13匹)

ヨマワル

フワンテ

スナバァ

<あく>…全7種

モノズ(在庫17匹)

マーイーカ(在庫4匹)

コマタナ(在庫3匹)

・原種ニューラ(在庫2匹)

ヘルガー

ズルッグ

バルチャイ

<はがね>…全2種

ダンバル(在庫8匹)

・ガラルニャース(在庫2匹)

<ドラゴン>…全6種

ヌメラ(在庫25匹)

ジャラコ(在庫21匹)

ミニリュウ(在庫21匹)

キバゴ(在庫16匹)

タツベイ(在庫13匹)

フカマル

<こおり>…全4種

ウリムー(在庫13匹)

アローラサンド(在庫10匹)

カチコール(在庫2匹)

デリバード

<フェアリー>…全2種

フラベベ(在庫10匹)

・ブルー(在庫3匹)

さいごに

この記事は仲間大会の告知前等のタイミングで適宜更新予定です。

なお、景品ポケモンは私が仲間大会で使用・育成することもあり、その場合は予告なく一覧表より削除させていただきます。ご了承ください。

剣盾で作った種族統一パ、それによって誕生したユニークなポケモン達の紹介

はじめに

この記事は、種族統一アドベントカレンダー2022 19日目の記事となっております。

adventar.org

どうも、ジュニーです。はじめましての方ははじめまして。

私は、元々ガチ対戦・普通のポケモンバトルには興味がなく、ランクマッチも一種の義務と捉えてマスターボール級を達成できれば満足するようなエンジョイ勢です。そして、ポケモン剣盾で種族統一という文化に出会ってハマり、ガラル地方で数多くの種族統一パを作成しました。剣盾を飽きることなく3年間完走しきれたのは種族統一のおかげだと思っており、そこは感謝しております。

ただ、普段からリピボ級に参加している人たちから見ると「お前そんなに参加してなかったやろ」と思われるかもしれません。実際、リピボ級で精力的に種族統一という文化の普及に努めている方々と比べれば、ただの種族統一コミュニティの参加者の一人に過ぎません。「証集め、レイド周回、時々種族統一」といった感じの一般廃人ポケモントレーナーだと思っています。

今回ですが、私の種族統一パに対して持つ価値観を軽く説明した上で、実際に作成した種族統一パ及びその中で紹介したいユニークな型のポケモンを紹介したいと思います。

なお、種族統一においてユニークな型(変態型)を採用する意義については、アドベントカレンダー11日目のすずりさんがしっかり解説されておりますため、事前に対象記事をご覧いただければ幸いです。ただし、私が育成した変態型は実用性に値しない(ネタに近い)ポケモンが多々存在しますので悪しからず。

【注意】前語りが無駄に長くなってしまったため、時間のない方は目次から【本題】と書かれた見出しまでスキップしていただいて構いません。

なぜここまで多くの種族統一パが誕生してしまったのか?

恐らく目次を見てドン引きしてしまった人も多いでしょう。私は種族統一用に育成したポケモンだけで10BOX以上が埋まってしまいました。その原因を考察すると、自ずと私が種族統一に対して持っている価値観が見えてくるものです。

誰も使っていないポケモンで種族統一したいから

剣盾初期の話ですが、種族統一パの数が増大してしまった主な原因です。リピボ級の前身となるリピートボール級の参加者の中には、リピートボール級で確認されていないポケモンをリストアップされている方がいらっしゃいました。私を早くそれをコンプリートさせたい、まだ誰も使っていないポケモンの種族統一第一人者になりたいと感じ、ほぼ毎週のように新作の種族統一パを作成するようになっていきました。

常にサプライズを提供したいから

私は対戦ガチ勢ではありませんが、型バレについては消極的です。リピボ級の参加報告時は道具を伏せていることが多かったです。

消極的な理由は2つあり、1つは不意に対戦相手の意表を付いてバトルを通じてサプライズや笑いを提供したいというエンターテインメント性を重視しているためです。もう1つは、使うポケモンには二つ名やNNをつけるように心がけており、記憶力の高い人や対戦中にしっかりメモを取る人なら「このNNの子は確かこういう型だよな」といって冷静に対処されてしまえば、そこにエンターテインメント性は生まれないと感じているためです。

だったら、同じNNで別の型の子を育成したり、型変更やNN変更をすればいいんじゃないと思われるでしょう。しかし、私の性格上変なこだわりがあるようで、一度使ったNNは尊重したいので別の子につけることは基本的に無く、さらに一度育成した子は余程の事情や欠陥がない限り技変更や育成し直すということはしないです。

そういった経緯で、型バレの観点より1つの種族統一パを長期間使い続けることはありません。よって、種族統一をするほどパーティが増えるという循環に繋がる訳です。

既存パーティの使い回しはせず、種族統一大会に参加するなら新作パーティを見せたいから

前述の型バレNG理論に通じる部分があると思っています。「この人はこのポケモンを使うだろう」という人読みをされないように意識していました。ほとんどの種族統一大会では、早くとも大会の一週間前(多くの場合は大会前日)に直感で決めたポケモンを育成しぶっつけ本番で挑んでいました。

そこに勝ちへの闘志はほとんどありません。あくまで対戦相手に何かしら驚きのような感情を与えられればという一心です。

私にとっての種族統一パとは

そんな頻繁に新しい種族統一パを作っていては、ポケモンに対して愛着が湧かないんじゃないかと思われるかもしれません。実際、一つの仲間大会で使用してそれっきりのパーティは多く、そう思われても仕方ないと思っています。

イメージ的には、私は花火職人として、種族統一パは花火の大玉、ポケモン達はその大玉に使われる火薬等の素材みたいなもので、ポケモン達の個性によって花火(パーティ)の見え方が変わってくるものです。そして私は、どうすれば対戦相手の興味を引けるだろうかという、種族統一パを作るまでの試行錯誤やプロセスが一番楽しいと感じているのです。よって、各パーティに対しては何らかの思い入れを込められていたという事実は確かに存在するはずです。

これから紹介する種族統一パは、私がこれまでに作成してきた一種の作品だと思って見ていただければ幸いです。

【本題】種族統一パの紹介

前説が非常に長くなってしまいましたが、これよりパーティ及びポケモンの紹介をさせていただきます。余りにも種類が多く、一部作成した経緯が記憶に残っていないパーティ・ネタ要素の少ない真面目過ぎるパーティについては、簡単な説明で留めさせていただく場合があります。また、作ったパーティに関する正直すぎる感想を述べているため、時に辛口なコメントが入っていることもあります。予めご了承ください。

(本題を始める前に2000文字を超えてしまった…)

【注意】ここから画像ファイルが大量に貼られているため、スマホから閲覧する方で通信規制を受けている方はうまく表示されない場合があります。ご注意ください。

 

ドリュウズ統一

使用した大会:第1回リピートボールカップ

作った動機:ランクマで強いポケモンの1匹であり、色違いを持っていたから。

NNの由来:「ドリ」から連想する言葉…「ドリアン」「ドリキャス」等

パーティ概要:

一番最初に作った種族統一パ。イシズマイじゃないの?と思われるけどそんなことはありませんでした。やはり最初は勝ちたいという感情が存在したようです。

ステロを撒いてスカーフ型破りで無双したい。鈍足ポケモンは意地ハチマキで無双する。ほとんどがAS振り。→すいすいやめてください!トリルやめてください!!

ユニーク枠単体紹介:

控えめCS砂の力メガネドリュウズ

別のドリュウズで砂嵐状態を維持した状態、かつ準速ドリュウズで先制を取れる場面なんて早々ない。砂の力徹底光線が決まると「うおぉぉぉぉ」ってなるが、無慈悲にもダイウォールで防がれて沈んでいく場面も。

ジラーチ統一

使用した大会:特になし

作った動機:ジラーチ6匹揃えてる人なんてそうそうおらんやろ~

NNの由来:全部配布個体なのでつけられない

パーティ概要:

自慢したいが故。当時はまだフィンガーボール級の主催様を認知しておらず、後にその方のジラーチの所持数を知って圧倒させられたという。

私が作った最初で最後の幻種族統一。ハチマキ・メガネ・スカーフ持ちがおり、その3匹には指を振るを搭載している。幻ポケモンのハンディキャップとして、進化前ポケモン統一には拘り指振りをするようにしていた。並の耐久力でハチマキコメパンを半減できないポケモンは大体無双できた。

ユニーク枠単体紹介:

臆病CS珠。ムーンフォースは配布限定技。基本的にダイマックスして使います。

なんでメテビとワイフォがあるんだよ!と思われるかと思います。

これは型変更後の技構成です、当時の技構成は覚えていません。

しかし、状況に応じて3種類のフィールド展開ができ、メテビ媒体のダイロックで襷も潰せる。強いと思いませんか?

デリバード統一

使用した大会:特になし

作った動機:クリスマスの時期だから。

NNの由来:運送業者・宅配業者の名称…「AMAZON」「SAGAWA」等

パーティ概要:

好きな種族統一パトップ3。ロマンの塊。時期問わず使っていたことが多い。パルデア地方にも内定してくれたので絶対作ります。

「あわてんぼう」のデリバードが欲しくて相棒並みに証集めを頑張ったが、結局最後まで出会うことはなかった。デリバードさんって捕捉率低くて乱獲は大変なんですよ。

ステロをされたら終了、高速スピンをしている余裕はない。複数匹に襷を持たせたいが、それが無理なのでハチマキ・粉・爪等でごまかしている。ダイマックスしても岩技で簡単に吹き飛ぶ。もしかするとウソハチ統一とかにも負けるポケモンかもしれない。意地ハチマキはりきりつららばりの火力はエグい。ちゃんと当たればの話だけどな!

ユニーク枠単体紹介:

陽気HS光の粉やる気。

技を何とかかわして高速移動バトンを後発の「気合のハチマキ」デリバードに全てを託す。

まぁ無理ゲーですよね。なんでこんな無謀すぎるロマンを考えてしまったのだろう。

レパルダス統一

使用した大会:特になし

作った動機:過去作では猫の手パ等でお世話になったポケモンだから。

NNの由来:アニメの怪盗・泥棒キャラっぽい名前…「アルセーヌ」「ジャンヌ」等

パーティ概要:

レパルダス自体は昔からお世話になっていたけど、剣盾ランクマでは本当に強いと感じて愛用していたので、最終的に好きなポケモンの1匹として上位に位置している。

攻撃特化型、耐久型、害悪型、色々混在させたパーティに仕上がった。悪戯心は弱体化されていることを考慮し、軽業や柔軟の使った型も複数採用している。

ユニーク枠単体紹介:

穏やかHDサイコシード軽業。

サイコフィールドはどうやって展開するのか?別のレパルダスでダイサイコします。長所の悪戯心を否定していくスタイル。

こう見えてかなり粘り強い。特殊技での突破は無理だと諦めて物理型で積みの起点にしようとすると、イカサマで致命傷を与えられるのだ。

サワムラー統一

使用した大会:第1回Storm会戦

作った動機:ランクマでお世話になったポケモンで、色違いを持っているから。

NNの由来:ムラで終わる名前…「ヤスムラー」「ノノムラー」等

パーティ概要:

NNに反応してくれた方が何名もいて嬉しかったり。

全員物理型。鉄壁やリフレクターをされてもきあいだめでなんとかします。指を振るは搭載していない。軽業投げつけるをするため、今でも特定の技レコードを所持している子がいるらしい。

ユニーク枠単体紹介:

意地ASジュエル軽業。

わざわざ二つ名のためだけにORASで可愛さコンテストに出場させました。これがユニーク要素(迫真)

猫で襷や頑丈をつぶしつつ軽業発動、続けてインファor叩き落とすで一気に削りきる。マジで仕事人。強い。

 

カラマネロ統一

使用した大会:特になし

作った動機:天邪鬼馬鹿力で気持ちよくなりたかったから。

NNの由来:カラマネロが誤記されそうな名前…「カマラネロ」「カナマネロ」等

パーティ概要:

作ったのは2020年3月中旬とのこと。種族統一勢の中はなぜか「イカ」に対して敏感に反応する人が多いけど、それに影響して作ったわけではないのであしからず。

壁貼って馬鹿力ドーンしたりいきなりスカーフ馬鹿力ドーンしてれば勝てることが多かった。ダイマックスはすり抜けの特殊型で。でも天邪鬼馬鹿力がとにかく強すぎたからダイマを切らずに終わることが大半だった。

ユニーク枠単体紹介:

陽気ASイバンすりぬけ。

多分起死回生はこらえるとのシナジーがよかったのと、ダイナックルとして一番火力が出るから採用したのだと思います。

メインはイバン道連れorイカサマでしょう、逆にイバン道連れは読まれやすいと判断し、最大火力の起死回生を叩き込もうと考えたのかもしれません。

ギギギアル統一

使用した大会:特になし

作った動機:覚えていない。単に誰も使っていなかったからかと。

NNの由来:アルで終わる名前・言葉…「エアリアル」「カグラアル」等

パーティ概要:

技範囲が狭すぎてとにかく個性が少ない。他にコメントできることが無いです、すいません。パーティは公開しているはずなのでもし興味があれば見てください。至って普通です。

ユニーク枠単体紹介:割愛。

オンバーン統一

使用した大会:第2回リピートボールカップ

作った動機:立派なドラゴンポケモンだけど、ドラパルトの陰に隠れている。使ってみたい。

NNの由来:〇ン〇ーンから連想する言葉…「きせつふう」「シャンプー」等

パーティ概要:

特性は優秀だし、使える技はどれも優秀なんだけど、何か惜しい。挑発をうまく対処してトリルを決められて弱点を突かれたらもうどうしようもない。

私には使いこなせなかったので、ギギギアル統一同様すぐにパーティ公開した。

ユニーク枠単体紹介:テンプレ型を多数採用していたため、割愛。

ブルンゲル統一

使用した大会:特になし

作った動機:色違いを持っていて、色々な型を作れそうで、見た目的にも好きな部類だったから。

NNの由来:ブルから始まる言葉…「ブルーレット」「ブルーベリー」等

パーティ概要:

特殊型のみ。中途半端な攻撃力の物理ポケモンに対する詰ませ力は半端ない。

ただ、火力は控えめで鈍足なので光の壁が辛く、身代わりを割り損ねて瞑想を積まれると詰む。極端に物理火力の高いポケモンに初手ダイマで押し切られるのも厳しい。

後にしめりけブルンゲルを育成し、自爆してしまう野生ポケモンの捕獲要因として重宝したという。

ユニーク枠単体紹介:思った以上にシンプルな型しかなかったため、割愛。

イシズマイ統一

使用した大会:特になし

作った動機:相棒。それ以上もそれ以下もない。

NNの由来:住宅メーカー、建物関連の名前…「タマホーム」「ネカフェ」等

パーティ概要:

ようやく来ました相棒枠。多分進化前ポケモンだからという理由で躊躇していたのでしょう。この頃はまだ色違いを持っていません。

基本的に物理型でASぶっぱ。まともな特殊技が無いからね。頑丈からやぶしてHP1からダイマックスして一気に押し切る、先制技はごめんなさい。明らかに物理アタッカーなポケモンにはカウンター、空かしたら合掌。

一応ステロ対策の子は存在してまして、ユニーク枠として後ほど紹介します。それでもキョダイゴクエン・ホウゲキ・ベンタツは対策しきれません、勘弁してくださいお願いします。

準速イシズマイはからやぶ1回で最速ドラパルトを抜けて、最速イワパレスはからやぶ1回でも最速ドラパルトを抜けない。これテストに出るから絶対覚えるんだぞー!

なお、相棒枠なのでこの後何度もリメイクされて登場します、ご了承ください。

ユニーク枠単体紹介:

意地AS弱保砕ける鎧。

相手が使ってきた技が物理技なら、疑似的にからやぶとほぼ同じ効果を得られます。なお、大半は特殊技で鎧が崩れず合掌。もしくはダイジェットで抜かれます。

 

⑪フワライド統一

使用した大会:特になし

作った動機:種族統一界隈で流行っていたから。フワライダーの一味となったため。

NNの由来:〇〇ライド。二つ名に合わせて適当に決めた。種類が多いため凡例紹介は割愛

フワライド概要:

リピートボール級を遊んでいると避けては通れない道。気づいたら自分も1BOXは育成してしまっていた。なんと相棒よりも多く育成してしまっているのだ。

色々な機会で個体数を増やしているため、この時期に育成した子がどれかが分からなくなってしまっている。だって色々なことが出来てしまうんだもの。

今はフワライダーの祖との繋がりが途絶えてしまっているが、またいつかふわふわマルチがあるなら参加したいと思っている。

なお、前述の通りこの後何度もリメイクされて登場します、ご了承ください。

ユニーク枠単体紹介:

控えめCS襷軽業。

襷+こらえるでダイマターンを枯らす、軽業道連れする、ダイマ技等で上昇した相手ポケモンのステータスをリセットする、霰や砂嵐を上書きする、様々な欲望を1匹に詰め込み過ぎました。

⑫ナゲキ統一

使用した大会:特になし

作った動機:ダゲキ統一の存在を知って。ナゲキについては作っている人が他におらず、いつかマッチングしたらいいなぁと思ったため。

NNの由来:格闘技関連の有名選手の苗字…「よしだ」「いのうえ」等

パーティ概要:

見た目が帯・鉢巻の形状をしている持ち物限定縛りをしていました。それでもそこそこ戦えたという記憶です。

物理型のみ、火傷も根性で気にならないからね。鉄壁積まれても山嵐があるし、格闘半減以下のポケモンで鉄壁とか積まれるとどうしようもないですけど。あと先制技が欲しかったかも。

ユニーク枠単体紹介:

意地HAベース気合の鉢巻根性。

麻痺るみを密かに狙っている。もし鉢巻が発動したら起死回生。

これまた先ほどのフワライドに近しい欲望の塊が詰め込まれている。

テラキオン統一

使用した大会:第3回リピートボールカップ

作った動機:ボックスの中で強そうな雰囲気と存在感を放っていたため。

NNの由来:特につけていなかったらしい

パーティ概要:

テラキオンといえばエルフーンに袋叩きされる印象が強いけど、シングルで群れを成しても戦えるだろうという期待を込め、初めての準伝統一。

基本的に物理型。火傷やリフレクターに弱いのは仕方ない。あと襷発動から返り討ちにされることもしばしば。インファイトと聖なる剣のどちらを採用するか判断が難しい。また、電気技・草技がないので、水タイプのポケモンが天敵だった記憶。特にヤドランとかカメックスとか。

ダブルで輝く特性はここでは完全に飾り。威嚇ループも割と辛かったので、夢特性で精神力ください。

ユニーク枠単体紹介:

せっかちCS珠正義の心。

ダイジェットを目論む両刀型です。飛び跳ねるは覚えません。

岩雪崩だけでもなくエアスラでの怯みも狙えるのです。一応毒づき媒体のダイアシッドでCは上げられますが、火力はお察しください。

カポエラー統一

使用した大会:特になし

作った動機:初期にサワムラー統一を作り、別の人がエビワラー統一を作り、じゃあ残す1匹も作らない理由はないよなぁ?

NNの由来:カポエラーから連想する言葉…「やまだうどん」「たからじま」等

パーティ概要:

かつてのダブルバトルトリプルバトルでは親の顔より見たポケモン。シングルでの実力はどうなのだろうか?ということで。ナゲキ統一と同様に物理型オンリー。

結論は火力不足だけど、割と戦えなくはなかった。ただ、テクニシャン補正があっても爆発的な火力は出せなくて、パーティの主役となるには厳しいポケモンかなぁという感想。

なお、カポエラーに進化させる条件の都合上、進化させるたびに努力値を減らす作業を要求されて結構面倒だったり。

ユニーク枠単体紹介:

慎重HDオボン威嚇。

火力は確定急所で補う。一応リフレクター対策。結構選出頻度が高くて強かった。

これくらい思い切った特殊受けも悪くない。

ドサイドン統一

使用した大会:特になし

作った動機:野生で色違いのサイホーンに出会ったのと、他にも2匹色違いのサイホーンを持っていたから。

NNの由来:ドンで終わる言葉…「カイセンドン」「ポセイドン」等

パーティ概要:

流石先生、物理火力と耐久力は一級品!そして初代出身のポケモンだからか技範囲も非常に広く、ニドキングのように様々なポケモンに対して弱点をつけるぞ!

なお、特殊技で上から4倍弱点を突かれたらハードロックでも歯が立たず、ダイマックスを切ってもどうしようもない。そして鈍足なので弱点保険を発動しても生かす前に落とされることもしばしば。見た目に対して勝率が乏しかったこともあり、パーティは公開済み。ひねくれた型が多いパーティだったので、気に入ってはいるんだけれど。

ユニーク枠単体紹介:

陽気AS襷避雷針。

耐久は完全に捨てた、超高速仕様。岩雪崩による怯みも狙うスタイル。

実際はステロ撒きがメインの仕事で、もし襷が潰されなければロックカットして暴れる感じ。

⑯タチフサグマ統一

使用した大会:第4回リピートボールカップ

作った動機:せっかくだしガラルの新ポケモンも使ってみようということで。また、Gサニーゴ対策としてランクマでも重宝していて信頼していたから。

NNの由来:ロックバンド歌手の名前…「ポール」「ロバート」等

パーティ概要:

物理型のみ。火力特化型だったり、耐久型だったり、高速アタッカーだったり、割と器用に動き回れるイメージ。4倍弱点は気になるけど、それでも使いやすい部類のポケモンだと思う。実際タチフサグマ統一で検索すると結構色んな人が使っていたみたいね。

ユニーク枠単体紹介:

陽気AS毒々玉根性(火炎玉かも)。

開幕リフレクターを貼られることが多いので、その対策としての確定急所型。

普通に強いけどちょっと欲張り感があるし、いきなり格闘技が飛んで来たら合掌。

イシズマイ統一 Part2

使用した大会:ふわふわカップ(進化前限定大会)

作った動機:相棒。それ以上もそれ以下も(ry

NNの由来:省略

パーティ概要:

進化前大会ということで、最速カムラなどの素早さ特化寄りの型は解雇し、新たに耐久型やトリル対応型等を作成。やっぱり強いと意識されていたからか、相性不利な相手とのマッチングが多く苦戦した記憶。

それにしても、進化前大会ではストライクやニューラなどのポケモンが禁止・制限されがちだけど、イシズマイが制限となった大会は見たことが無い。もっと評価されるべきなんだがなぁ。

ユニーク枠単体紹介:

勇敢HA鉄球シェルアーマー。

トリル対策。しかしAを一段階上げた程度では大した火力は出せず返り討ちに合うのが現状。

【ここからDLC第一弾解禁】

ムーランド統一

使用した大会:特になし

作った動機:DLC解禁記念(⑱~⑳の統一パは短期間でまとめて作成)

NNの由来:飼い犬につける名前ランキング参照…「ジョン」「マロン」等

パーティ概要:

見た目に合わないNNをつけましたが気にしてません。

ガルーラに似てC以外のバランスが良い種族値なので、逆に調整が難しく扱いが大変だったポケモン。AS特化しても素早さが足りなかったり攻撃力が物足りなかったりで逆に返り討ちに。剣舞やビルドアップを覚えられたら世界が変わっていたかもしれない。

肝っ玉敵討ちとっておき型は強い。実際猫とっておき型の肝っ玉ガルーラは一時期ランクマにいたらしいしね。

ユニーク枠単体紹介:

意地AS襷肝っ玉。

襷で耐えつつ欠伸や岩石封じで相手を流し、後発のポケモンに起死回生を入れる。状態異常にはからげんきを。

襷要員はどうしても欲張りセットな技構成になりがちらしい。

モロバレル統一

使用した大会:特になし

作った動機:DLC解禁記念

NNの由来:キノコにちなんだ下ネタ中心…凡例は自主規制

パーティ概要:

モロバレルってHBやHDの耐久特化型のイメージが強いですが、意外にもACの種族値がそこそこあるんですよ。調べたら多分びっくりすると思います。

ということで、キノコのほうしの採用は控えめにして、ハチマキ・メガネ・命の珠・弱保と、かなりアタッカー寄りのパーティ構成にしていました。H振りだけでも耐久力はあって1発は耐えられるので、ハチマキ種爆弾やメガネヘドロ爆弾で致命傷を与えたり出来たんですよ。…NNのせいでここではお見せできないですけど。

ユニーク枠単体紹介:載せたい子はいるのですが、前述の通りで自主規制。

ミミロップ統一

使用した大会:特になし

作った動機:DLC解禁記念

NNの由来:ごちうさのキャラ名より…「てぃっぴぃ」「チノ」等

パーティ概要:

ごちうさNNならちゃんと性別は考慮してるんだろうなぁ?と思われるかもですが、時間の都合上出来ませんでした。申し訳ございません。パーティ公開する前に2期・映画まで全話視聴したので許してください。

メガシンカが無くとも攻撃技・補助技がバリエーション豊富で、欠陥も少なく使っていて楽しかった記憶。

なお、とびひざげりメガミミロップ時代にやたら外すという印象を強く植え付けられていたために採用しなかった模様。

ユニーク枠単体紹介:

陽気ASチイラ柔軟。

もし電磁波や蛇にらみ等が飛んで来たら身代わりを残せる。すかさずアンコール、そして後発のポケモンに気合パンチ。チイラを発動出来たらじたばた。

非常にシンプルな技構成ながらロマンの塊。

エモンガ統一

使用した大会:特になし

作った動機:ぼんぐり集めをしていた時に色エモンガに遭遇したから

NNの由来:何となく可愛い感じ…「エモエモ」「モンモン」等

パーティ概要:

この時期はメロメロ戦法が流行っていて、せっかく色エモンガをゲットできた訳だし、アニポケ効果でエモンガはメロメロのイメージが強いよね、ということで育成。

S以外の種族値がとにかく足りないので、麻痺やメロメロで相手の行動を制限しつつ戦うパーティになりました。じゃあ性別無くて電気技の利かないゴルーグとかはどうするの?まぁ諦めるしかないですよね。無理な相手は無理だとわきまえた上で戦うというスタンスがこの時期には身につくようになっていました。

ユニーク枠単体紹介:

まじめACオボン静電気(襷かもしれない)。

スピスワで素早さを奪いつつ、静電気+放電で麻痺を狙いつつ、メロメロで動きも止める。願わくばアクロバットしたい。

まさに超欲張りセット。

ミルタンク統一

使用した大会:特になし

作った動機:純粋に育成したいという願望と、メロメロ戦法に味を占めたため

NNの由来:聖痕のクェイサーというアニメのキャラより…「とも」「まふゆ」等

パーティ概要:

好きな種族統一パトップ3。ミルタンクは本当にバランスの取れた良いポケモン、技も強いし特性もハズレが無い。そして指も振れる、完璧。みんなのトラウマとして人気なポケモンだけど、もっと評価されるべき。

基本的に物理型で、エモンガ同様麻痺やメロメロをばら撒き、時には怯ませて圧力をかけるパーティ。麻痺の効かないポケモンミルタンクよりも早いポケモンに上から一気に攻め込まれると厳しい。それでも強い。

ユニーク枠単体紹介:

臆病HS粘りの鍵爪肝っ玉。

渦潮でバインドし、メロメロで行動不能にする。打点は地球投げなので火傷も気にならない。ゴーストタイプは渦潮バインドできないけど肝っ玉なので地球投げはしっかり当たる。色んな意味で偉い。

ピカチュウ統一

使用した大会:特になし

作った動機:進化前ポケモン統一ブームに便乗(㉔と同時に育成)

NNの由来:ピカチュウっぽい見た目のポケモンの名前…「パチリッシュ」「デデンネェェ」等

パーティ概要:

正直勢いで作った記憶。電気玉が1個しか使えないのは辛い。

一応こらえるを搭載しているけれど、ステロされると基本的に詰み。輝石を持たせても雀の涙、ダイマしてもダイアースで合掌。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった型がなかったので割愛。

イーブイ統一

使用した大会:特になし

作った動機:進化前ポケモン統一ブームに便乗

NNの由来:ブイを含んだ名前…「ぶいあーる」「ぶいよん」等

パーティ概要:

ノーマル適応力でゴリ押しするのが一般的だけど、半減・無効化するポケモンを対策しないと勝てるビジョンは薄い。ということで、こらえるの搭載を諦めてあまごい・にほんばれを搭載し、ウェザボで何とかしようということに。

そうした結果、爪や粉、気合のハチマキ等にも頼らざるをえなくなり、デリバード統一並にオワタ式のようなパーティになってしまった。

ユニーク枠単体紹介:

控えめCS珠適応力。

日本晴れや雨乞いをして散っていったイーブイの意志を継いで全てを託される責任超重要なイーブイ。必ずキョダイマックスで使う。

なお、タイプの変わったウェザーボールは適応力の補正を受けないので、どう考えても火力不足になる。

㉕ニューラ統一

使用した大会:特になし

作った動機:進化前ポケモン統一ブームに便乗

NNの由来:やたら追ってくる組織名…「マスコミ」「パパラッチ」等

パーティ概要:

マニューラとは違い精神力があるため、進化前でも差別化は出来ている。使ってみた結果、確かに進化前大会では制限されるスペックを持っているなぁと実感。

種族値的に守りは捨てざるを得ないかと思いきや、HD特化で輝石orチョッキを持たせれば最低限戦える(攻撃技はイカサマでOK)。素早さは非常に高いので無振りでも最速70族までは抜けてしまうのだ。襷警戒の立ち回りをされると辛いけど、それでも強いと思えるポケモンであった。

ユニーク枠単体紹介:

穏やかHDチョッキ精神力。精神力はほぼ意味がないので、これはマニューラでもよい。

特殊受けで、渦潮バインドしてからひたすらデバフをかけていくスタンス。

㉖インテレオン統一

使用した大会:第5回リピートボールカップ

作った動機:ガラル御三家の中でエースバーンとゴリランダーばかりちやほやされていて、純粋に救いたいと思ったから

NNの由来:期待を込めて「G(ゴリランダー)ハンターズ」「スナイパーズ」を3匹ずつ

パーティ概要:

珍しく細かい耐久調整や素早さ調整をし、ガラル御三家をとにかく意識したパーティ。もはや今となっては覚えていない。

壁を貼って何とかきあいだめしてスナイパーで一気に削りきるスタンス。上を取られたり壁を割られたりトリックルームをされると基本的に詰み。育成を頑張った割にあまり成果を得られず悔しい思い出が残るパーティだったりする。

ユニーク枠単体紹介:

臆病CSカゴスナイパー。

眠って状態異常回復、岩石封じ等でSを下げられてしまったら黒い霧。とにかく万全の状態でスナイパー狙い撃ちするのがこの子に課せられたミッション。

㉗シルヴァティ統一

使用した大会:特になし

作った動機:たまにははっちゃけたいと思ったから(後述)

NNの由来:海外の他人産が多く、ほとんどNNはついていない

パーティ概要:

シルヴァティといえば大爆発ということで。開幕でハチマキorジュエルで大爆発し、2匹目で破壊光線or徹底光線を打ち、3匹目でうまく1on1になったらダイマックスして一騎打ち!というロマン戦法スタンス。脳筋スタイルのため、補助技は全く採用していない。ノーマル技も鋼技が刺さらないポケモンについてはサブウェポンを使って普通に戦う。

思ったよりもロマン戦法がうまく決まらなかったので早々に飽きて次のパーティを育成し始めたらしい。

ユニーク枠単体紹介:6匹ともただの脳筋アタッカーであったため割愛。

エアームド統一

使用した大会:第2回Storm会戦

作った動機:アーマーガアの陰に隠れがちだけど、ポテンシャルはあるはずだと信じて育成したいと思ったから

NNの由来:名前や見た目から直感で決定…「アームードォ」「ハルバード」等

パーティ概要:

エアームドといえば鉄壁羽休めボディプレスステロ吠えるだけど、アタッカーとしての運用をしてみたいと思い、色々と試行錯誤した記憶。

結果、頑丈のおかげで剣の舞を確実に積める、ということで最速ASと準速ASばかりになった。しかし、主な攻撃技は鋼・飛行・ノーマルの3種類となり、特に電気タイプには滅法弱いことが判明し苦戦を強いられたという。

ユニーク枠単体紹介:

控えめHC喉スプレー砕ける鎧。

金属音でDをさげつつ喉スプレーでCを上げ、もし砕ける鎧も発動すれば一気に無双モード突入。悪の波動は砕ける鎧発動後の怯み狙いに使えるし、ダイマックスすればダイアークでDを下げられる。ただの欲張りセットに見えて結構合理的な技構成。

㉙フワライド統一 Part2

使用した大会:第6回リピートボールカップ

作った動機:不明。多分新たなネタが思いつかなかったのかと

NNの由来:省略

パーティ概要:

球根や充電池など、マイナーな道具を発動させるという縛りを設けたフワライド統一。結果的にビビりだまだけ発動に失敗して終わった記憶。

ユニーク枠単体紹介:持ち物以外は至って普通の技構成のため割愛。

トゲキッス統一

使用した大会:特になし(ダブルバトル仕様のリピートボール級)

作った動機:ダブルバトルといえばトゲキッスでしょう!ということで

NNの由来:航空会社…「ANA」「JAL」等

パーティ概要:

本当に普通すぎる、ダブルバトル仕様のパーティ。ダブルバトルが出来た期間が限られたため、数回しか使用できておらず使っていた時の記憶が薄い。

ユニーク枠単体紹介:物理特殊問わずほぼテンプレ型なので割愛。

 

㉛ニャイキング統一

使用した大会:特になし(ダブルバトル仕様のリピートボール級)

作った動機:レイドバトルこそえげつない火力を出せるけど、ダブルバトルではどうなるんだろうと興味が湧いたため

NNの由来:レイドバトルにニャイキング艦隊で挑む時の感情…「そろったー!」「マジのうきん」等

パーティ概要:

トゲキッス統一の再戦用に作ったパーティ、しかし再戦自体が少なかったので指で数えるくらいしか使っていない。それにも関わらず色厳選はしていたという。

なお、素早さと特防が低いので、猫騙し+潮吹き、手助け+熱風、ダイバーン+熱風等でほぼ何も出来ずに終わった試合が大半だった記憶。

ユニーク枠単体紹介:6匹全員フルアタ仕様でひねりが無いので割愛。

㉜マホイップ統一

使用した大会:特になし

作った動機:リピートボール級で指を振りたいと思ったから

NNの由来:HPと運に極振りということで「HU252」、指振りを持ってない子は「レモン」を含むそれっぽい名前

パーティ概要:

基本的には指振りオンリーの3匹で、再戦時は裏選出として普通の技構成のマホイップで。多分この時期は新しいネタが思いつかず指振りモチベが高かったんだと思う。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

㉝フォクスライ統一

使用した大会:特になし

作った動機:同じ軽業持ちポケモンとして、フワライドと同じ縛りで遊んでみたい

NNの由来:狐っぽい見た目のポケモンから引用…「フォカリオ」「フォーディン」等

パーティ概要:

フォクスライには申し訳ないけど、マジでこの時期はネタ切れしてたんだなぁというのが感じられる。物理型と特殊型がバランスよく入っている、コンセプトの都合上張り込み個体は1匹もいない。今ならもう少しギミックを詰め込んだパーティが組めていると思う。

ユニーク枠単体紹介:

腕白HBホズ軽業。

ホズは飾り。物足りない攻撃力は嫌な音でBを下げてカバー。

キバを使えるのはレパルダスとの大きな差別点だったり。

㉞水ウーラオス統一

使用した大会:とういつエキスパンションカップV2

作った動機:もうすぐ鎧島環境が終わるのでせっかくならということで

NNの由来:他人産のため変更不可、何故か一部の個体に「スケベ」という言葉が入っている…凡例は割愛

パーティ概要:

普通に強かったので大会終了後に封印。水流連打という技はマジで強すぎる。ていうか、相棒にとっても天敵だし。

実際に水悪混合のウーラオス統一は様々な仲間大会で実績残してるし、世界大会でも使用率の高かったポケモンで、時代を変えたポケモンだったんだなぁと実感。

ユニーク枠単体紹介:ユニークの欠片もないので割愛。

【ここからDLC第二弾解禁】

㉟ガラルヤドキング統一

使用した大会:特になし

作った動機:労力的に多分誰もやらないだろうと思ったから

NNの由来:キングで終わる、後はフィーリング…チョッキを持っているから「チョッキング」等

パーティ概要:

特殊型のみ。自分としては珍しくチョッキ型を除いた5匹に補助技を搭載していて、結構テクニカル寄りのパーティだったと思われる。ただ、氷技とフェアリー技がなく、水技もC無振りの熱湯しかなかったので、うまくトリルを貼れなかった場合は悪タイプや地面タイプに成す術なく終わっていたと思われる。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

 

㊱~㊳UMA統一

使用した大会:特になし

作った動機:ダイマックスアドベンチャーの影響で準伝・禁伝環境になると判断し、組めるものから組んでおこうと判断したため

NNの由来:【アグノム】爆弾関連…「TAKUMI」「メガンテ」等

                    【ユクシー】大学名関連…「Oxford」「ハーバード」等

                    【エムリットパズドラのリット関連…「エメリット」「ミスリット」等

パーティ概要:

3匹は同時にリリースしたのでまとめて紹介。

3匹ともパーティ構成は似せて攻守混合になっていて、それぞれの使える特徴的な技を採用して差別化したという感じになってます。アグノムは挑発・大爆発、ユクシーは欠伸・イカサマ、エムリットはまねっこ・癒しの願い、といった感じですね。

ユニーク枠単体紹介:

控えめHC大きな根っこ浮遊。

ギガドレインエムリットアグノムは使えないので大きなアドバンテージ。根っこも使って大回復を狙っていく。

クレセリア統一

使用した大会:特になし

作った動機:UMAを育てた後、同じエスパータイプの準伝だからせっかくだし…ということで

NNの由来:月関連…「ルナ」「カグヤ」等

パーティ概要:

基本的に特殊型。1匹目で下準備をして、2匹目で積んだり大ダメージを与えて、3匹目で後処理をするという構成です。アタッカー要員とサポート要員がバランスよく入っていて、結構まともな感じのパーティに仕上がっているのですが、明らかに一匹だけ異物が混入しているため、それが今回のユニーク枠です。

それにしても、種族値の暴力ってたまにやると楽しいものですね。なお、噂によるとクレセリアはパルデア地方で種族値が下方修正されたらしいですけどね。

ユニーク枠単体紹介:

勇敢HA火炎玉浮遊。

まさかの物理空元気型。このポケモンのキモはサイコシフト。寝ながらサイコシフトすれば相手を眠らせることも出来る。火傷をサイコシフトするのもよし。

もちろん、空元気の火力は期待してはいけない。

ユンゲラー統一

使用した大会:特になし

作った動機:ユリゲラーさんの和解記念

NNの由来:時事ネタ関連ワード…「裁判訴訟」「和解成立」等

パーティ概要:

完全に時事ネタ。それ以上もそれ以下もない。ついでに言うとずっとエスパー単ポケモンを育成していたので、繋がりとしては悪くなかったのかなぁと。

ニューラと異なり、輝石が持てる点以外はフーディンと全く差別点が無い。本当に勢いで作った統一パなので、強かったのかどうかは記憶がない。

ユニーク枠単体紹介:使用感等本当に記憶にないので割愛。

ドロバンコ統一

使用した大会:ふわふわカップ2(進化前限定大会)

作った動機:進化前にしては普通に強い種族値をしていると思ったから

NNの由来:JAPAN WORLD CUPに出ていた出場馬を漢字に変換…「銀舎利少年馬」「直線番長漢馬」等

パーティ概要:

イシズマイは対策されてしまうと思ったので、たまには違うポケモンを使ってみようということで。

ドロバンコバンバドロと違ってボディプレスが使えないのが痛い、でもそれはイシズマイにも同じことがいえるから仕方ないとして、他はほとんどバンバドロと同じ動きが出来るのが偉い。しかし、イシズマイと違ってドロバンコは頑丈が無いので上から特殊の水技が飛んでくると簡単に流されてしまうという問題も。しかも電気技・草技はなく素早さを挙げる手段もないので、返り討ちにすることが出来ず厳しい戦いであった。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

レジロック統一

使用した大会:第8回リピートボールカップ

作った動機:雪原のストーリーで3レジがピックアップされていたため(この頃からリピートボールカップでは3レジを全部使おうと準備を開始)

NNの由来:ロックで終わる言葉…「シャーロック」「SIMロック」等

パーティ概要:

3レジは過去作含めて6匹いたので、順に育成してみようという個人的企画の第一弾。

物理アタッカーというイメージが強いせいか、当たり前のように鬼火が色んなところから飛んでくる。そのため物理型はあまり活躍できず、逆に特殊型が強いという結論に至り、ポケモンって面白れぇ!と実感していた。トップ3には入らないけど好きなパーティの中では上位に入るのは間違いない。

ユニーク枠単体紹介:

控えめHCパワフルハーブクリアボディ

ガチ特殊型、マジで強い。鬼火なんて全く怖くない。いきなり特殊技が飛んでくるなんて想定しない人が多いでしょう?

技範囲も申し分無し、絶対に相手のポケモンに大きな爪痕を残すことが出来るぞ。

ユレイドル統一

使用した大会:第3回Storm会戦

作った動機:ユレイドルってかわいいよね、という議論がTL上で盛り上がり、自分も過去作では結構好んで使っていたポケモンだったので、種族統一しようと決意

NNの由来:「ユレイドル」っぽい響きのする言葉…「ユーロドル」「ユグドラシル」等

パーティ概要:

確かフワライダーによる「ふわふわマルチ」に対抗して、ユレイドル愛好家による「ゆれゆれマルチ」をしようという話も上がっていた記憶がある。実現したのかどうかはしらんけど。

パーティ自体は物理アタッカー・特殊アタッカー・両刀型・耐久型、と非常にバランスの良い構成になっていた。ただ、物理受け・特殊受け等の役割は設けずほとんどH振りしかしていなかったため、威力の高い鋼技や格闘技で致命傷を受けてそのまま流される展開が多かった。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

イシズマイ統一 part3

使用した大会:八倒杯(ハチマキ・襷等一部アイテムが使用禁止)

作った動機:襷やスカーフが無いん?!だったら相棒の時代やん!ということで

NNの由来:省略

パーティ概要:

相棒が活躍できる千載一遇のチャンスと見込んで乗り込む。イシズマイ統一への影響としては、襷や弱保を搭載した砕ける鎧型が使いづらくなること。それは普段の対戦でもほとんど選出してないので問題なし。とにかく殻破ってをダイロックやダイワームを連打するだけでジャイアントキリングも余裕なので本当に楽しかった。

レート1600手前まで行って撤退、トップ10に乗れて大満足。

ユニーク枠単体紹介:ほぼこれまで使ったパーティの流用なので割愛。

レジアイス統一

使用した大会:第9回リピートボールカップ

作った動機:雪原のストーリーで3レジがピックアップされていたため

NNの由来:アイスの名称…「PARM」「pino」等

パーティ概要:

3レジ順に育成してみよう企画の第二弾。

過去作技であられ+オーロラベールが使えるのが偉い。結局2ターンかかってるんですけどね。レジロックとは逆で、特殊型は対策されるので物理型が強い…という訳にはいかなかった。そもそも物理で弱点を突かれると結構簡単に落とされてしまうのだ。レジロックは砂嵐や突撃チョッキによるDアップの恩恵を受けられるが、レジアイスの場合はアッキのみや鈍いを積む等しないとBを上げることが出来ない。

結果的に3レジの中では一番使い辛かったかなぁという記憶が強かったですね。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

 

㊻混合マタドガス統一

使用した大会:特になし(2021年最終回のリピートボール級で使用)

作った動機:色証ドガースを入手したから

NNの由来:機関車トーマスシリーズのキャラの名前…「ヘンリー」「ジェームス」等

パーティ概要:

本当に一夜限りの使用。過去に撮ったスクリーンショットを見ていて唯一見落としてしまったパーティ。下手するとウーラオス統一よりも不憫な存在かもしれない。

それなのに夢特性の原種ドガース(悪臭)を入手するために、ORASで図鑑ナビを使って夢特性を持つと思われる原種ドガースを入手し祈りながらひたすら孵化厳選するという、無駄に凝った作業をしていたのである(第8世代から夢特性を追加されたため、ホームへ輸送しないと分からない)。

ユニーク枠単体紹介:

控えめCS空振り保険悪臭。

この通り、ORAS産の悪臭原種マタドガス。特性パッチ未使用。

実際に選出できたかどうかは記憶にない。

ウソッキー統一

使用した大会:特になし(4月1日実施)

作った動機:エイプリルフール記念

NNの由来:「ひぐらしのなく頃に」から引用…「H173」「O.クラウド」等

パーティ概要:

エイプリルフールに便乗。マタドガス統一同様、一夜限りの使用だと思う。

まぁ火傷に弱い。そしてAを上げる手段が過去作技のグロパンしかない。豪快な火力の物理技は結構あるけど、タイプ一致の諸刃やエッジはやたら外れるし、特殊耐久は並以下ゆえに一発で落とすのが大前提なのにイマイチ火力が足りない。

パルデアで草分け取得おめでとう?いや、S30だから!ネタ要素に磨きをかけないで、アクセルロックと剣舞をくださいよぉ!!

ユニーク枠単体紹介:

控えめHCパワフルハーブ頑丈。

剣舞は使えないのに、なぜか瞑想は覚えるんですよ。

なので、頑丈でメロメロして動けないうちに瞑想してメテオビーム。メロメロされて居座る人なんて早々いないから、まずこんなコンボは決まらないんですけどね。ロマン。

サナギラス統一

使用した大会:オールミドルカップ(中間進化ポケモン限定大会)

作った動機:バンギの進化前だから強いに決まってる(偏見)

NNの由来:二つ名に合わせたNN…「(あしあとがじまんな)アシナドナイ」「(じしんのない)カモシレンナ」等

パーティ概要:

流石バンギラスの進化前、技のバリエーションは豊富。

ただ、ドサイドン同様に4倍弱点の水タイプ・草タイプにはどうしようもない。ハードロックもなく受け止められない要素は一切ないので、そういったポケモンにはマッチングしないことをお祈りしていたようだ。

ユニーク枠単体紹介:

意地HAイバン脱皮。

「あれくるう フルエテマテ」という名前なので、それに合わせた技構成。

げきりんは刺さるポケモンには刺さるし、暴れるは半減されなければ大きなダメージを期待できる。

㊾フワライド統一 Part3

使用した大会:双龍杯(ダブルバトルの種族統一大会)

作った動機:ふわふわマルチの予行練習

NNの由来:省略

パーティ概要:

ダブル大会でも使っていました。なお、エアカッターや不意打ちなどの過去作技持ちの個体は持っていません。ほとんどシングルバトルの延長ですね。

ユニーク枠単体紹介:割愛。

メタモン統一

使用した大会:我凸杯(種族統一大会だけど1on1)

作った動機:何を使うか結局思いつかなかったため

NNの由来:多分つけていなかった

パーティ概要:

半分くらいは見せポケならず見せメタモン(じゅうなん)なので、厳密には種族統一パと言えいがたいですが、念のため。

ユニーク枠単体紹介:割愛。メタモンに型なんて概念は存在しないだろう?

 

51. ドリュウズ統一 Part2

(↑ とうとう数字の丸記号がなくなってしまった…)

使用した大会:リピボ級カップ 4th

作った動機:最初に作ったドリュウズ統一のリメイク

NNの由来:省略。新規育成個体はNN無し。

パーティ概要:

リピボ級の運営さんが変わったことに合わせて、自分も原点回帰でドリュウズ統一を。

当時はなかった教え技や、過去作技持ちの個体を新たに採用。心機一転、種族統一をこれからも頑張っていこうと決意を決めましたとさ。

ユニーク枠単体紹介:

臆病BSゴツメ砂の力。

メガネ特殊型が起点づくり要員に変化した。まだこの方が使いやすい。ドリュウズがタイプ一致技で相手を火傷状態に出来るなんて革命よね。

52. キレイハナ統一

使用した大会:ならずもののつどい(種族統一大会)

作った動機:トロピカっているポケモンを使いたかった

NNの由来:プリキュア関連のキャラ名より…「キレ☆エール」「キレ☆ピーチ」等

パーティ概要:

主催様には喜んでいただけて何よりでした。

草単タイプ故に弱点は多いですが、物理アタッカーにも特殊アタッカーにもなれ、耐久力も申し分なし、晴れれば素早さ問題も解決出来る…といった感じで、結構戦いやすかったと思います。ただし、日本晴れにすると不意のダイバーンで燃やされてしまうので、その点取り扱いは要注意。

ユニーク枠単体紹介:

陽気AS襷葉緑素

襷発動で眠り粉を当てる。日本晴れをする。まだ寝ていたら剣舞する。さらに寝ていたらじたばたする。ここまでうまくいくことはまずない。日本晴れか剣舞はスキップする。

襷要員はやたら欲張り技構成になりがち。

53. エースバーン統一

使用した大会:特になし

作った動機:癖の強い種族統一パを作るという文化が流行っていたのでその便乗

NNの由来:「エースハーン」と「エースパーン」、それぞれ3匹ずつ

パーティ概要:

好きな種族統一パトップ3。6匹全てがユニーク枠なので全部紹介したいところですが、ピックアップは1匹のみ。使っていて笑いが止まらず本当に楽しかった。

ざっくり説明すると、オバヒのCダウンを無視するサンの実CS猛火型、みがまも炎の渦でじわじわ体力削る残飯HSリベロ型、技構成はテンプレだけど勇敢最遅でトリルに対応する鉄球HAリベロ型等。

ユニーク枠単体紹介:

陽気HSレッドカードリベロ

サッカー視点だと完全にレッドカードな技構成。完全に一発ネタな訳だけど、普通に実用性が無くはない技構成。

54. ギルガルド統一

使用した大会:セイムダブルビート

作った動機:ダブルといえばワイドガード、味方のかげうちで弱保発動!多分強い!

NNの由来:NNはつけてなかったです

パーティ概要:

完全に机上論。細かい仕様は考えていなかった。だってかつてのギルガルドはダブルでめっちゃ強かったし!

結果、全然強くなかった。ダイマ状態でブレードフォルムになるとダイマが解除されるまでシールドフォルムに戻れないなんて知らなかった!ダイマックスと相性悪いじゃん!!

完。

ユニーク枠単体紹介:

臆病CS襷バトルスイッチ。

キングシールドは捨てた。味方の弱保発動要員でA0になっている。

襷が発動して全体技でまとめて落とそうという心理を誘ってワイガ成功を狙う。

55. イノムー統一

使用した大会:リピボ級カップ 6th

作った動機:色証のイノムーを入手したから

NNの由来:なんとなく「イノムー」から連想した名前…「イーノック」「いのすけ」等

パーティ概要:

マンムーにすればよかったのに、と思うかもしれませんが、そのまま使いたかったらしいです。イノムーは耐久力の高さで差別化できるからね。

火力も耐久力も十分あるし、どんかんのおかげで威嚇も挑発も怖くないし。ここまでは期待通りだった。でもダイスチルによる大ダメージに加えてBアップが重くのしかかってきた。最終的には地割れに頼らざるを得ない状況に陥って、タイマン性能が低かったのは正直厳しかったです。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

 

56. ラランテス統一

使用した大会:リピボ級カップ 7th

作った動機:とあるツイートがバズって天邪鬼ラランテスに感謝することにしたから(アホパワーでツイート検索!)

NNの由来:XYのふりそでの名前から…「カレン」「アサミ」等

パーティ概要:

変わった動機で新たにパーティを組むことになったこともありました。

普通に強かったですよ。馬鹿力に加えてリフストも使えて、両刀になりえる。ただし、天邪鬼との相性は悪いので間違ってもダイナックルやダイアシッドは使っていけないと。また、鈍足なのでダイジェットやダイバーンで押し切られることが多々ありました。

なお、パルデア地方では馬鹿力を含めた大量のサブウェポンが没収されてしまったそうな。どうして…

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

57・58. 色ザシアン・色ザマゼンタ統一

使用した大会:特になし

作った動機:6匹揃ったから。それ以上もそれ以下もない。

NNの由来:配布産なのでつけられません

パーティ概要:

使いたかったから組んだ。申し訳ない気分はいっぱいだったけど、後悔はない。

どんなパーティか?広い技範囲と圧倒的攻撃力でひたすら殴る、それだけ。

ザシアンVSザマゼンタ統一とかは普通に熱かった。

また、バイウールーに無限に怯まされるザマゼンタさんの動画は、ラランテス統一のきっかけとなった動画よりもバズってしまい、禁伝枠の恥さらしと化してしまった。ほんとごめん。

ユニーク枠単体紹介:

陽気HSオボン不屈の盾。

対ザシアン統一用秘密兵器。身代わりとじゃれつくを封じるだけでも大分有利に立ち回れる。成功したかどうかは記憶にない。

59. クチート統一

使用した大会:第4回Storm会戦

作った動機:ザシアンザマゼンタを使ってくるかもしれないという先入観を持たせてからの、かわいいザシアン統一。

NNの由来:ザシアンっぽいNN…「歴戦の歯者」「Mawian」等

パーティ概要:

仲間大会はお祭りなのにザシザマを使って無双して対戦相手を不快にはしたくなかったので、代わりにクチート統一を作成。うち一匹にはちゃんと「くちたけん」を持たせました。投げつけようとしたら失敗して真顔になりました。ボールと同じ仕様かよぉ!

ザシアンとは違って結構多彩な補助技があるので、完全に別物としてバトルを楽しみました(そりゃそうだ)。火力も耐久も控えめだけど、物理アタッカーにも特殊アタッカーにもなれる、耐久も出来なくはない!

ユニーク枠単体紹介:

陽気HS襷力ずく。

襷メタバを決めたい。メタバは優先度0なので、明らかに先制出来るポケモンには、いばる+イカサマ+怒りの前歯。過去作技がふんだんに盛り込まれております。

 

【注意】ここからとある共通点を持つポケモンを無自覚に連続で育成していたため、コメントが辛辣になっています。ご了承ください。

60. ギャラドス統一

使用した大会:第4回種族統一戦

作った動機:色違いがたくさんいるから。

NNの由来:ギャラドスを文字っているか、かっこよさげなNN…「ギャランドゥ」「ギャラクシア」等

パーティ概要:

特にネタが無かったんだと思う。ソクノ持ちは一匹も採用していなくて、後で後悔していました。ギャラドスは初代から存在するので、本当にたくさんの型が存在してどれをチョイスするかが難しかったですね。

ユニーク枠単体紹介:

臆病HS残飯威嚇。

ギャラドスでみがまも渦潮する必要があるのか?鉄壁で要塞化を狙う積みポケ等には刺さらなくもないかと思いますよ。

 

61. ランドロス統一

使用した大会:第1回ポケモン統一杯

作った動機:ポケモンGOでたくさんランドロスを捕まえたから。

NNの由来:フォルムごとの見た目…「Mr.Akinator」「にゃんこ」

パーティ概要:

化身フォルムは特殊型、霊獣フォルムは物理型。型はほとんどテンプレです。

氷技、無理です。4倍弱点の定め。スカーフ型に対してスカーフ型で上を取って処理出来ないと無理。威嚇によってS関係が判明した時の「どれか1匹を犠牲にしないといけない」という絶望感ね。それはギャラドスも同じだった。

ユニーク枠単体紹介:物理特殊問わずほぼテンプレ型なので割愛。

62. レジギガス統一

使用した大会:第2回ポケモン統一杯

作った動機:過去に3レジ育成したんだから、せっかくだし。

NNの由来:ワロス様っぽい名前…「レジノビタ」「テイケツアツ」

パーティ概要:

歴代最弱の準伝統一パ、レート1400割りました。

いくら守るや眠るが使えるようになったとはいえ、タイプ一致とか関係なくインファやドレパン連打されたら5ターンも耐えきれるはずがないですよね?!そういうことです…

ユニーク枠単体紹介:

控えめHC喉スプレースロースタート。

眠るを習得したのでいびき型を育成してみた。ものすごくシュール。なお、Cは大したことが無いので簡単に積みの起点にされてしまう。

63. ストリンダー統一

使用した大会:種族統一ダブル杯

作った動機:プラスやマイナスがあるし、結構ダブル向けなポケモンだよなぁと思ったから

NNの由来:ロックバンドの楽曲に関連する言葉…「アンビシャス」「マイベイベー」

パーティ概要:

結構様々なギミックを組んだつもり、放電+充電池とか、磁場操作+アシストパワーとか。地面タイプのポケモンは最初から諦めていました。

ところが問題はそこではなく、ダイマックスしてない側が落とされるとプラスマイナスの特性が無効になって、弱点を付けてなかった場合は一気に火力が落ちてしまうこと。あと、木の実を投げつけてゲップするギミックも入れていたのですが、これも相方が落とされると不発になってしまうこと。

結論、ギミックの欲張り・詰めすぎは良くないですね。そこは反省です。

ユニーク枠単体紹介:詰め込んだギミックが没になってしまったので割愛。

64. ホウオウ統一(withホーホー)

使用した大会:第5回Storm会戦

作った動機:ホウオウ統一はいつか組みたいと思っていたが、育成が間に合わなかった。仕方なくホーホーを添えた。

NNの由来:「ホウオウ」「ファイヤー」「ホーホー」

パーティ概要:

実質5匹。岩技の4倍弱点が辛かった以上に、ドラゴンタイプへの打点が乏しかったのは厳しかった。結果として勝ち越せなかった。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

65. イシズマイ統一 Part4

使用した大会:第5回ポケモン統一杯(進化前ポケモン限定)

作った動機:進化前大会なので。ふわふわカップ依頼のリベンジなのです

NNの由来:省略

パーティ概要:

今回はシェルアーマーを使った物理受け型や殻を破らないハチマキ型を新たに作成。かなり満足できる結果を得られた。

ユニーク枠単体紹介:

臆病HS輝石シェルアーマー(残飯かもしれない)。

鉄壁で要塞化し、いびきで怯みを狙いつつじわじわ削る。恐ろしく強かった。初見殺し性能は半端なかった。

 

レジスチル統一

使用した大会:第10回リピートボールカップ

作った動機:雪原のストーリーで3レジがピックアップされていたため

NNの由来:「メタル」に関連する名称…「レアメタル」「メタル」等

パーティ概要:

すいません、一個完全にすっ飛ばしてました…。この統一パはレジアイス統一を作った直後に作成しました。

3レジ順に育成してみよう企画の第三弾。

とにかく何をしてくるか分からないと思われたと思います。一般的には鉄壁・ド忘れで要塞化してからのボディプレスを思い浮かべるかと思いますが、基本的にはアタッカー中心です。物理アタッカーあり、特殊アタッカーあり、起点づくり要員ありと、3レジの中では一番バランスの取れたパーティを組めたポケモンでした。

ユニーク枠単体紹介:

せっかちHCS空振り保険クリアボディ

両刀で空振り保険による高速アタッカー化を目指す。空振り保険を発動出来たらアイアンヘッドで怯みを狙うか、じたんだで大ダメージを狙う。欲張りセット。

66. カミツルギ統一

使用した大会:第6回種族統一戦(準伝以上のポケモン限定)

作った動機:ポケモンGOでたくさんカミツルギを捕まえたから。

NNの由来:NNはつけませんでした

パーティ概要:

おいまたコイツ凝りもせず4倍弱点ポケモンを使っているぞ?でも使いたかったのだから仕方ない。

物理耐久は高いが、特殊耐久は紙。HD特化してチョッキを持たせて並…と思いきや、禁伝ポケモン達のすさまじく高いC種族値から飛んでくる弱点技にはチョッキすらも溶けてしまう。これは完全に耐久を捨てて捨て身で特攻するべきだった。

どうしようもないポケモンにはギロチン。当たった。でも2回以上連続で当たるような甘い世の中ではない。そして、一度ギロチンを襷で耐えられた時は流石に泣いた。

ユニーク枠単体紹介:特に変わった技構成もないので割愛。

67. ヒードラン統一

使用した大会:第3回ポケモン統一杯

作った動機:ヤドラン統一が某トーナメントの頂点に立ったので、ヤードランを使ってみたくなった

NNの由来:「ヤードラン」3匹、後はG関連

パーティ概要:

おいまたコイツ凝りもせず4倍弱点(ry

今回は対地面こそ仕方ないとはいえども、不一致の格闘技や水技くらいならなんとか耐えられた。なぜなら基本選出のヤードラン、HAぶっぱとHCぶっぱだから。

氷タイプのポケモンダイマックスされてもヤードランのメガネマグマストームは全てを焼き尽くす。えげつない破壊力には惚れた。

裏選出は割とテンプレ寄り…と思いきや、夏とさ杯の時に育成した地雷枠を添えていたので、今回のユニーク枠はその子をご紹介。

ユニーク枠単体紹介:

意地AS光の粉貰い火。

超ゴキブリスタイル。アイアンローラーと大爆発はダイマックス前提で使用。役目を終えたらもう自爆するしかねぇ!ってするのも悪くないですね。

68. 色ムゲンダイナ統一

使用した大会:特になし

作った動機:6匹揃ったから。

NNの由来:配布産なのでつけられません

パーティ概要:

動機は色ザシザマの時と同じです。もうちょっと早い時期に配布してくれたらなぁと思う。このムゲンダイナ統一が新規に育成した剣盾最後の種族統一パとなりました。

ユニーク枠単体紹介:

意地HAイバンプレッシャー。

ダイマックス砲が刺さらないポケモンへのダイマックス対策。ドラテは積みポケ対策に搭載しただけ。

69. イシズマイ統一 Final

使用した大会:アルティメットファイナル

作った動機:剣盾最後だから

NNの由来:省略

パーティ概要:

剣盾最後の大会は相棒と走り切って有終の美を。

一応ダブル用にワイドガード搭載の型も新たに育成。基本はワイドガードで全体技を凌ぎつつ、からやぶで無双したい…のですが、初手ダイマでダイアイスを打たれたら基本詰みです。そんな世の中甘くない。

正直、何でもあり大会と分かっているのだから、負けても楽しければ何でもいい。無限にレートを溶かし続け、色んな種族統一パとバトルできました。

ユニーク枠単体紹介:

意地ASラム頑丈。

最後に私が出会ってから相棒枠としてずっと歩み続けてきた、ユニーク=唯一の存在としてマイヒロインを紹介して終わりとさせていただきます。

 

最後に

いかがだったでしょうか。最初から最後まで目を通していただけた方がは果たしていらっしゃるのでしょうか。これが私の種族統一3年分の集大成といって過言ではありません。

正直、ここまで記事を一日で書き上げて思ったのが、

ちょっと作り過ぎましたね。

もう少し既存のパーティを大事に使ってあげた方がよかったかなぁと思います。

パルデア地方にはまだ相棒がいないため、種族統一パを作るペースはかなり遅くなると思いますが、今後も種族統一を楽しんでいきたいと思いました。

最後までご覧いただき、ありがとうございました!!

ポケモンSV 星6テラレイド産ポケモンまとめ【里親募集】

この記事はポケモンSVのテラレイドバトルにおいて捕まえたポケモンの里親募集ページとなっております。

ポケモンの詳細はスプレッドシートにまとめましたのでそちらをご確認ください。

なお、テラスタイプが元のタイプに含まれるポケモン、対戦でほとんど使われない特性を持つポケモンは、需要が少ないと判断し里親対象から除外しております(全てマジカル交換に流します)。

また、1匹しか所持していないポケモンも里親募集ポケモンに含めておりません。今後2匹目に遭遇して捕獲した場合にはスプレッドシートに追加いたします。

docs.google.com

欲しいポケモンがあれば私のTwitterアカウント(@nabejr_sps)までお気軽にご連絡ください。

もちろんFF外の方でも歓迎ですし、図鑑埋め目的でも構いません。

随時更新予定ですが通知はありませんので、定期的に覗きに来ていただければ幸いです。

 

そういや自己紹介ページ作ってなかったし、20代の人生を真面目に振り返る

なんやねんこの記事は

私ジュニーは、つい先ほど20代に別れを告げました。

やっぱり三十路突入って人生の一つの節目を感じるんだよね。ここから老いが加速し始めるんだろうなと。

そこでふと人生を振り返ろうと思ったんだけど、元々私は記憶力よわよわで忘れっぽい体質ってのもあるから、10歳までの記憶はほとんど無いし、10代はひたすら勉強頑張ってたくらいの印象しか無いから語るに値しない。

だから20代の人生をどう歩んだか、リアル面とゲーム面で語っていこうと思う。

20歳

ゲーム面

後述の通り、リアルが忙しくてあまりゲームでは遊んでいなかった。

この頃のポケモンはBW。ちょうどPDWのサービスが始まった頃で、夢特性集めとポケモン育成にいそしんでいた記憶。

あと、この頃からサービス開始したパズドラ。未だにランク1000届いてないけど、唯一今でもプレイしているソシャゲに。

リアル面

大学2年~3年。学校の教師を目指して教職課程を取っていて、必要な単位が多く土曜も大学で講義を受けていることがあった。入学当初から合唱サークル(活動は週2回、時期によっては追加で日曜も練習があった)に所属していて、両立が大変だった。大学内でITアシスタントという学生アルバイトをしていた(卒業までずっと続く)。ね?遊ぶ余裕なんてないでしょ?

21歳

ゲーム面

ITアシスタントのバイトをしている人からの誘いでポケモンサークルの存在を知る。即入部。学園祭等で他大学との交流を楽しんだりして、ポケモン界隈との人脈が一気に広がった…気がする。

この頃にBW2が発売、ポケモン熱が一気に高まって廃人化。フリーマッチであらゆるタイプ統一パを組んで遊ぶ。また、クリスマスをポケモンセンターに居座ってDSのバッテリーが切れるまで孵化作業をするくらいヤバくて残念な人間に。

リアル面

大学3年~4年。基本単位はフル単なので、履修する講義の数が少なかった。ポケモンサークルに所属できたのはそのため。時間に余裕が出来たからか、イベントスタッフや個別指導塾のアルバイト等も始めた。

…就活はどうした?学校の教師になるんだからそんなもの必要ねぇ!

22歳

ゲーム面

ポケモンXY登場。元々所属していた合唱サークルの活動よりもポケモンサークルの方に重みを置くようになる。特にトリプルバトルにハマって、オフ会にも参加するようになった。トリプルバトルのオフ会に参加していた人の中には、ポケモン界隈的に名を連ねている人が(中には公式大会で優勝した人も)結構いて、そういった人たちとリアルで交流・対戦した実績がある(バトルビデオも残ってる)というのは何か誇らしいよね。

リアル面

大学4年~卒業後。

ここまでゲーム面に熱くなっていると人生に対して盲目になるもんなのだよ。

教育実習を通して教師としての資質が無いことに気づく。教員採用試験に不合格。

卒業論文を一週間で作成して、無事留年せず卒業したが、無事就職浪人生に。バイトは続けていたのでギリギリフリーターだが、祖母からはニートニートと罵られる。

 23歳

ゲーム面

OBとして未だにポケモンサークルへ顔を出す生活。ポケモンORASが発売。確かこの頃はまだ現役部員に混じって他大学との交流を楽しんでいたし、現役時代にも行われていたサークルの合宿にも参加していた。心はまだ大学生であり、トリプルバトルを好むポケモン廃人。

リアル面

祖母からニート扱いされるのが癪に感じ、就職サポートセンター(ハロワとは違う)を経て小さなIT企業へ就職。なぜかそこで合唱サークルの同期と1年ぶりの再会。世界って狭い。

24歳

ゲーム面

この一年は数少ないポケモン本編の新作が発売されなかった時期。就職したころによりポケモンサークル関連の絡みが疎遠に。だからオフ会に参加することがポケモンモチベを保つ重要な役目を果たしていたと思う。

リアル面

せっかく就職した会社、社長がクソ人間だと判明して社員に犯罪まじき行為をさせるヤバい会社だと気づく。それに気づいた社員は次々と消えていく。自分は客先常駐をしていたので被害は少なかったものの、その常駐先で知り合った営業さんを経由して今勤めている会社(業種は同じIT系)へ斡旋する感じで転職。

転職はしたものの、元いたクソ会社で意気投合した社員(以下リア友)が一人いて(合唱サークルの同期とは別)、リア友とは今でも遊び友達・旅行友達として毎月のように遊んでいる。

25歳 …本厄(重要)

ゲーム面

ポケモンサンムーン発売。まさかのトリプルバトル廃止。一気にポケモンのモチベがなくなった。まだギリギリ「島めぐり」という独自のストーリー展開が新鮮だったから、適度に孵化作業や新ポケモンの育成とかをしながら過ごした。

この頃、ソシャゲ面でシャドウバースがリリースされてハマる。パズドラと両立して遊んでいて、ソシャゲとパズドラ、たまにポケモンといったバランスで遊んでいた。

リアル面

本社では働かせてもらえず、ずっとSESとして客先常駐。とある現場で案件が炎上して週に2回徹夜を強要される(しかも夜勤明休暇は無し)という事件が発生し、夜勤がトラウマになる。また、当時は実家暮らしだったが、実家から現場までの通勤時間が片道1時間半で、通勤時間の長さに嫌気がさしたことがきっかけに、一人暮らしすることを決意。現在のアパートで一人暮らしを開始。

26歳

ゲーム面

ポケモンUSUM発売。だが、ポケモンモチベは完全に地に落ちていて、ストーリーをクリアしたらほぼ投げていた。

一人暮らしを始めて、前述のリア友を家に呼びやすくなったことがきっかけに、マリパ桃鉄などのパーティゲームを(2人で)やりこむようになる。

リアル面

SESとして現場を転々とする日々が続くが、そのうち勤務態度の悪さ(集中力の低さや居眠り疑惑)やコミュニケーション能力の低さを指摘されるようになり、挙句の果てに減給させられそうになったため、会社と色々と協議した結果、正社員から契約社員に降格(3年経った今でも、契約社員のまま)。

勤務態度・コミュニケーション能力などの指摘に対する原因が分からないため、カウンセリング目的で心療内科に通ったところ、発達障害を持っていることが判明。

27歳

ゲーム面

ポケモンはピカブイが発売。しかしポケモンモチベのない私には買う興味など湧かなかった。そもそもswitch持ってなかったし。

桃鉄を始めとしたパーティゲームには飽きて、突如としてレトロゲームがマイブームに。リア友とはスパデラやらカービィ3やらで遊ぶように。風来のシレンやFEとかも遊んだりしてた。

確かこの頃にはシャドバに飽きて引退、ソシャゲはパズドラ一本のみになった。

リアル面

検査等を経て精神障がい者手帳を取得。それを報告した結果、会社ではSESではなく管理部の一員として受け入れられるようになり、残業がほぼ発生しない安定した職場環境の元で働けるようになった。

28歳

ゲーム面

ポケモン剣盾発売。その頃にはswitch入手済み。どうせハマらないだろうと思いつつ購入して遊んでいたら、リピートボール級という種族統一界隈との出会いを経て、ポケモン熱が復活。昔遊んでいたゲームは全て放り投げて、暇あれば種族統一パの作成・証集めを行う日々に。

リアル面

新卒が例年の2倍以上の人数が入ってきたり、セキュリティに関する外部監査の更新年だったりと、何かとイレギュラーなイベントはあったけど、稼働は安定していた。

29歳

ゲーム面

ポケモンが楽しい。とにかく仲間大会が楽しい。仲間大会を開催するようにもなった。

もはやポケモンすることだけを生きる糧として、毎日を過ごすようになった。

リアル面

コロナヤバい。でもテレワーク万歳。なぜなら通勤時間がなくなってポケモンできる時間が増えるから。もはや働く意味なんて考えない、給料が安いことなんて気にならない。だって私はポケモンをするために生きているのだから。

そして30歳へ…

Q. ところで…お前の人生、「恋」という文字が一つもないのは気のせいか?

A. せやな。こうして私は「魔法使い」になってしまったからな!

 

【ポケモン剣盾】アビリティカップ使用特性まとめ(第1回~第7回)

どうもです。

本記事は、ポケモン剣盾で開催した特性統一大会「アビリティカップ」で使用された特性の集計結果についてまとめたページとなっております。

ポケモンSVで開催した同大会の集計結果については別記事にて紹介させていただきます。ご了承ください。

忙しい人向け

第1回から第8回までにどの特性が使われていたかまとめた

スプレッドシートを作成しました。

何人使っていたかは置いといて、どの特性が人気かを知りたい、

まだ誰も使っていない特性が分かればそれでいいという方は

よければ 以下のリンク よりご覧ください。

docs.google.com

第1回アビリティカップ

概要

・バトルタワールールのシングルバトル、伝説幻は使用不可

・LV1戦法は可能だが、同じポケモンは2匹以上採用不可

・特性に関して制限は無し

大会結果ランキング(順位と使用特性)

1位:精神力  2位:ビーストブースト

3位:ビーストブースト  4位:威嚇

5位:プレッシャー  6位:頑丈

7位:再生力  8位:再生力

9位:ビーストブースト  10位:すりぬけ

11位:すりぬけ  12位:砕ける鎧

13位:頑丈  14位:クリアボディ

15位:激流  16位:威嚇

17位:すりぬけ  18位:すいすい

19位:再生力  20位:浮遊

21位:浮遊  22位:スイートベール

23位:ビーストブースト  24位:アナライズ

25位:悪戯心  26位:はりきり

27位:浮遊  28位:まけんき

29位:浮遊  30位:ビーストブースト

31位:浮遊  32位:浮遊

33位:適応力  34位:軽業

35位:はりきり  36位:悪戯心

37位:プレッシャー  38位:再生力

39位:軽業  40位:すなかき

41位:ビーストブースト  42位:浮遊

43位:威嚇  44位:はりきり

45位:プレッシャー  46位:再生力

47位:再生力  48位:精神力

49位:厚い脂肪  50位:まけんき

51位:炎の体  52位:ゆきかき

53位:勝気  54位:頑丈

55位:威嚇  56位:加速

57位:クリアボディ  58位:浮遊

59位:トレース  60位:乾燥肌

61位:葉緑素  62位:再生力

63位:危険予知  64位:プレッシャー

65位:不思議な鱗  66位:避雷針

67位:マイペース  68位:蒸気機関

69位:砕ける鎧  70位:ムラっけ

71位:柔軟  72位:複眼

73位:食いしん坊  74位:避雷針

75位:静電気  76位:天の恵み

77位:頑丈  78位:物拾い

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

8人:浮遊

7人:再生力

6人:ビーストブースト

4人:威嚇、プレッシャー、頑丈

3人:すりぬけ、はりきり

2人:精神力、砕ける鎧、クリアボディ、まけんき、悪戯心、軽業、避雷針

 

第2回アビリティカップ

概要

・ノーマルルールのシングルバトル、伝説幻は使用不可

・固有特性など、特性を所持するポケモンが少ない場合は、

 条件付きで同じポケモンを2匹以上使用可能に

・ビーストブースト、浮遊、再生力はパーティに5匹までという制限を追加

大会結果ランキング(順位と使用特性)

1位:力づく  2位:精神力

3位:精神力  4位:型破り

5位:ゆきかき  6位:激流

7位:お見通し  8位:頑丈

9位:まけんき  10位:プレッシャー

11位:化けの皮  12位:型破り

13位:緊張感  14位:ビーストブースト

15位:強運  16位:りゅうのあぎと

17位:クリアボディ  18位:鈍感

19位:炎の体  20位:クリアボディ

21位:天の恵み  22位:あめうけざら

23位:すなかき  24位:すいすい

25位:砕ける鎧  26位:すいすい

27位:お見通し  28位:スナイパー

29位:防塵  30位:再生力

31位:ビーストブースト  32位:スナイパー

33位:天邪鬼  34位:すりぬけ

35位:砕ける鎧  36位:まけんき

37位:ハードロック  38位:もふもふ

39位:呪われボディ  40位:すりぬけ

41位:プレッシャー  42位:氷の鱗粉

43位:砕ける鎧  44位:呪われボディ

45位:柔軟  46位:避雷針

47位:呪われボディ  48位:不器用

49位:天の恵み  50位:天邪鬼

51位:マイペース  52位:頬袋

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

3人:呪われボディ、砕ける鎧

2人:精神力、型破り、お見通し、まけんき、プレッシャー、天の恵み、

    ビーストブースト、クリアボディ、スナイパー、天邪鬼、すりぬけ

 

第3回アビリティカップ【W】

概要

・ノーマルルールのダブルバトル、伝説幻は使用不可

・固有特性など、特性を所持するポケモンが少ない場合は、

 条件付きで同じポケモンを2匹以上使用可能に

・ビーストブースト、浮遊、再生力に課していた制限は解除

大会結果ランキング(順位と使用特性)

※一部誤りがある可能性あり

1位:プレッシャー  2位:ビーストブースト

3位:ビーストブースト  4位:すいすい

5位:テレパシー  6位:貯水

7位:ふかしのこぶし  8位:すりぬけ

9位:精神力  10位:ビーストブースト

11位:精神力  12位:クリアボディ

13位:蓄電  14位:型破り

15位:すいすい  16位:すいすい 

17位:軽業  18位:蒸気機関

19位:激流  20位:勝気

21位:かわりもの  22位:威嚇

23位:浮遊  24位:雪降らし

25位:ムラっけ  26位:鋼の精神

27位:プラス  28位:悪戯心

29位:マイナス  30位:悪戯心

31位:避雷針  32位:貰い火

33位:テクニシャン  34位:かわりもの

35位:すりぬけ  36位:ゆきかき

37位:筋金入り  38位:もふもふ

39位:発光

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

3人

ビーストブースト、すいすい

2人

すりぬけ、精神力、かわりもの、悪戯心

 

第4回アビリティカップ【秋】

概要

・ノーマルルールのシングルバトル、伝説幻は使用不可

・固有特性など、特性を所持するポケモンが少ない場合は、

 きのみを持たせるという条件付きで同じポケモンを2匹以上使用可能に

・ビーストブースト、浮遊、再生力に課していた制限は、前回同様無し

大会結果ランキング(順位と使用特性)

1位:正義の心  2位:ビーストブースト

3位:頑丈  4位:クリアボディ

5位:すなかき  6位:クリアボディ

7位:厚い脂肪  8位:再生力

9位:浮遊  10位:浮遊

11位:マルチスケイル  12位:マジックガード

13位:浮遊  14位:浮遊

15位:かげふみ  16位:すなかき

17位:鈍感  18位:すなかき

19位:ビーストブースト  20位:砕ける鎧

21位:防塵  22位:砂の力

23位:すりぬけ  24位:すりぬけ

25位:リベロ  26位:呪われボディ

27位:強運  28位:リベロ

29位:再生力  30位:スナイパー

31位:悪戯心  32位:砕ける鎧

33位:頬袋  34位:闘争心

35位:砕ける鎧  36位:正義の心

37位:頑丈  38位:激流

39位:再生力  40位:不屈の心

41位:柔軟  42位:悪い手癖

43位:炎の体  44位:蟻地獄

45位:かわりもの  46位:蒸気機関

47位:炎の体  48位:防音

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

4人 浮遊

3人 すなかき、再生力、砕ける鎧

2人 正義の心、頑丈、リベロ、ビーストブースト、

    クリアボディ、すりぬけ、炎の体

第5回アビリティカップ

概要

・ノーマルルールのシングルバトル、禁止伝説は使用不可

・準伝説、幻のポケモンは合わせて最大2匹まで使用可能

・ウルトラビーストは2種類まで使用可能

・固有特性など、特性を所持するポケモンが少ない場合は、同じポケモンを2匹以上使用可能に(救済特性ルール)

大会結果ランキング(順位と使用特性)

1位:ビーストブースト  2位:テクニシャン

3位:テクニシャン  4位:自信過剰

5位:プレッシャー  6位:ダルマモード

7位:化けの皮  8位:ソウルハート

9位:威嚇  10位:自信過剰

11位:ビーストブースト  12位:悪戯心

13位:威嚇  14位:鉄の拳

15位:精神力  16位:シェルアーマー

17位:呪われボディ  18位:浮遊

19位:軽業  20位:ダウンロード

21位:浮遊  22位:浮遊

23位:浮遊  24位:浮遊

25位:ビーストブースト  26位:貯水

27位:浮遊  28位:プレッシャー

29位:すいすい  30位:カブトアーマー

31位:頑丈  32位:根性

33位:ビーストブースト  34位:ビーストブースト

35位:すいすい  36位:威嚇

37位:軽業  38位:グラスメイカー

39位:テクニシャン  40位:ARシステム

41位:威嚇  42位:トレース

43位:型破り  44位:正義の心

45位:影踏み  46位:精神力

47位:日照り  48位:シンクロ

49位:すなかき  50位:スキルリンク

51位:再生力  52位:はりきり

53位:毒手  54位:化学変化ガス

55位:早起き  56位:はらぺこスイッチ

57位:磁力  58位:不思議な守り

59位:蜜集め

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

5人 ビーストブースト、浮遊

4人 威嚇

3人 テクニシャン

2人 自信過剰、精神力、すいすい、軽業、プレッシャー

第6回アビリティカップ【W】

概要

・ノーマルルールのダブルバトル、禁止伝説は使用不可

・救済特性ルール等、他の制限内容は基本的に第5回と同じ

大会結果ランキング(順位と使用特性)

1位:再生力  2位:砂かき

3位:まけんき  4位:ビーストブースト

5位:精神力  6位:クリアボディ

7位:持久力  8位:貯水

9位:クリアボディ  10位:砕ける鎧

11位:再生力  12位:精神力

13位:頑丈顎  14位:悪戯心

15位:草食  16位:怒りのツボ

17位:やる気  18位:さまよう魂

19位:ノーてんき

 

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

2人 再生力、精神力、クリアボディ

 

第7回アビリティカップ

概要

・ノーマルルールのシングルバトル、禁止伝説は使用不可

・手持ちポケモンは6匹固定(前回までは3~6匹としていた)

・UBは1種類のみ使用可能

・パーティは1種類のポケモンのみ、もしくは6種類のポケモンで構成する

・救済特性ルールは無効、どの特性でもポケモンの重複は可能とする

大会結果ランキング(順位と使用特性)

1位:ふかしの拳  2位:威嚇

3位:クイックドロウ  4位:ふかしの拳

5位:クリアボディ  6位:天然

7位:避雷針  8位:雪隠れ

9位:頑丈  10位:ノーガード

11位:ダルマモード  12位:石頭

13位:逆上  14位:悪戯心

15位:クリアボディ  16位:浮遊

17位:ダウンロード  18位:クイックドロウ

19位:自然回復  20位:頑丈顎

21位:勝利の星  22位:ノーガード

23位:トレース  24位:鈍感

25位:自然回復  26位:精神力

特性使用人数ランキング(2人以上のみ)

2人 ふかしの拳、クイックドロウ、自然回復、ノーガード、クリアボディ

 

総評

シングルバトルは、ビーストブーストと浮遊が圧倒的人気です。

ビーストブーストについては、適宜制限をかけているものの平均種族値が高い点、

浮遊については、バランスのよいパーティを組みやすい点で評価されているようです。

ダブルバトルは、すいすいや精神力など、ダブルならではの特性が活躍しました。

また、第5回より幻ポケモンを解禁しました。これまで活躍していなかった特性が

日の目を浴びることに期待ですね。

 

また次回以降もご参加いただければ幸いです。

【更新停止】剣盾仲間大会 景品用ポケモン一覧(2022年10月時点)

 

はじめに

本記事は剣盾の仲間大会を対象とした景品用ポケモン一覧となります。

ポケモンSVの景品用ポケモンは別記事にて紹介させていただきます。

そのため、本記事内のポケモンポケモンSVで開催する仲間大会の景品対象外となります。ご了承ください。

 

 

どうも、ジュニーです。

私が仲間大会を開く場合、基本的に野生の雰囲気証ポケモンを景品としています。

かつては景品当選者へ個別に気になるポケモンを確認する、という手法を取っていたのですが、中には景品ポケモンを見て大会へのモチベを出す方もいらっしゃると思いますので、現時点で景品ポケモンとして用意しているポケモンの一覧を掲載いたします。

なお、野生の雰囲気証ポケモンは、ボール・個体値・性格等は全く厳選しておりませんのでご了承ください。

また、大会とは関係なく「このポケモンが欲しい」等あれば、コメント欄か私のTwitterアカウント(nabejr_sps)にその旨をご相談いただければ対応を検討いたします。

 

①野生雰囲気証ポケモン

・性格、性別、証名(二つ名)

ガーディ(全5匹)

・ゆうかん、♀、ひそう(メソメソなく)

・ゆうかん、♀、ぼくとつ(そぼくな)

・きまぐれ、♀、じょうねつ(アグレッシブな)

・さみしがり、♀、どうよう(あわてんぼうの)

・すなお、♂、やさがた(やさしげな)

ウソッキー(全4匹)

・まじめ、♂、のうてんき(なにもかんがえていない)

・ずぶとい、♂、のうてんき(なにもかんがえていない)

・すなお、♀、じょうねつ(アグレッシブな)

・おとなしい、♀、げんき(げんきいっぱいの)

イシズマイ(全3匹)

・おくびょう、♀、わんぱく(あばれんぼうの)

・さみしがり、♂、やさがた(やさしげな)

・うっかりや、♀、かいちょう(ごきげんな)

チゴラス(全3匹)

・ゆうかん、♂、たこう(しあわせそうな)

・いじっぱり、♂、ふじゅん(きどっている)

・うっかりや、♀、ぼくとつ(そぼくな)

イノムー(全3匹) 

・さみしがり、♂、どうよう(あわてんぼうの)

・やんちゃ、♂、けんたい(やるきゼロの)

・ひかえめ、♂、たこう(しあわせそうな)

フワンテ(全3匹)

・すなお、♂、れいせい(クールな)

・うっかりや、♂、じしん(ふんぞりかえった)

・まじめ、♂、ふちょう(どこかくたびれた)

ワンリキー(全3匹) 

・いじっぱり、♂、ふしん(じしんのない)…中国産(NN変更可能)

・のんき、♂、ふちょう(どこかくたびれた)…中国産(NN変更可能)

・がんばりや、♂、きんちょう(ドキドキしてる)…中国産(NN変更可能)

ガラルマッギョ(全3匹) 

・おとなしい、♂、びしょう(ニコニコわらう)

・おとなしい、♀、ふじゅん(きどっている)

・せっかち、♂、やさがた(やさしげな)

コータス(全3匹)

・いじっぱり、♂、こわもて(いかつい)

・てれや、♀、やさがた(やさしげな)

・うっかりや、♂、びしょう(ニコニコわらう)

リリーラ(全3匹)

・むじゃき、♀、やさがた(やさしげな)

・しんちょう、♂、のうてんき(なにもかんがえていない)

・うっかりや、♂、きたい(ワクワクしてる)

タブンネ(全3匹)

・しんちょう、♂、じょうねつ(アグレッシブな)

・のうてんき、♂、げんき(げんきいっぱいの)

・ゆうかん、♂、けんたい(やるきゼロの)

サッチムシ(全3匹) 

・せっかち、♀、ひそう(メソメソなく)

・ようき、♀、ふちょう(どこかくたびれた)

・むじゃき、♀、じょうねつ(アグレッシブな)

プロトーガ(全3匹) 

・まじめ、♀、きたい(ワクワクしてる)

・おっとり、♂、ゆだん(ボーっとしてる)

・やんちゃ、♀、れいせい(クールな)

コオリッポ(全3匹) 

・のうてんき、♀、げきはつ(ふきげんな)

・おだやか、♀、ふしん(じしんのない)

・いじっぱり、♂、きんちょう(ドキドキしてる)

マメパト(全3匹) 

・むじゃき、♂、げんき(げんきいっぱいの)

・さみしがり、♂、ふんぬ(プンプンおこる)

・のうてんき、♂、ふちょう(どこかくたびれた)

ラルトス(全3匹) 

・すなお、♀、かいちょう(ごきげんな)

・おだやか、♀、ゆだん(ボーっとしている)

・いじっぱり、♀、ぼくとつ(そぼくな)

アマルス(全2匹) 

・やんちゃ、♀、じしん(ふんぞりかえった)

・まじめ、♀、たこう(しあわせそうな)

ニョロモ(全2匹)

・いじっぱり、♂、ふんぬ(プンプンおこる)

・おだやか、♂、わんぱく(あばれんぼうの)

デリバード(全2匹)

・せっかち、♂、ふじゅん(きどっている)

・ようき、♂、びしょう(ニコニコわらう)

ウッウ(全2匹)

・おくびょう、♀、かいちょう(ごきげんな)

・むじゃき、♀、びしょう(ニコニコわらう)

マホミル(全2匹)

・うっかりや、♀、やさがた(やさしげな)

・おとなしい、♀、こうよう(やるきまんまんの)

ヤンチャム(全2匹)

・おっとり、♀、げんき(げんきいっぱいの)

・のうてんき、♂、ぼくとつ(そぼくな)

アノプス(全2匹)

・すなお、♂、ひそう(メソメソなく)

・さみしがり、♂、じしん(ふんぞりかえった)

アーケン(全2匹)

・まじめ、♀、けんたい(やるきゼロの)

・おだやか、♂、きたい(ワクワクしてる)

テッシード(全2匹)

・ひかえめ、♂、こうかつ(スキをねらう)

・せっかち、♂、わんぱく(あばれんぼうの)

シェルダー(全2匹) 

・てれや、♂、かいちょう(ごきげんな)

・がんばりや、♂、ゆだん(ボーっとしてる)

ヒトツキ(全2匹) 

・しんちょう、♂、きたい(ワクワクしてる)

・きまぐれ、♂、のうてんき(なにもかんがえていない)

リオル(全2匹) 

・ゆうかん、♂、ほんのう(あれくるう)

・ゆうかん、♂、こわもて(いかつい)…中国産(NN変更可能)

ローブシン(全2匹)  

・おとなしい、♀、かいちょう(ごきげんな)

・ひかえめ、♂、びしょう(ニコニコわらう)

ヤヤコマ(全2匹)

・うっかりや、♀、かいちょう(ごきげんな)

・しんちょう、♂、のうてんき(なにもかんがえていない)

ルリリ(全1匹) 
・きまぐれ、♂、ふじゅん(きどっている)
モルペコ(全1匹)

・おっとり、♂、ふちょう(どこかくたびれた)

トゲデマル(全1匹)

・のんき、♂、ふじゅん(きどっている)

キバゴ(全1匹)

・やんちゃ、♀、こうよう(やるきまんまんの)…中国産(NN変更可能)

ミミッキュ(全1匹) 

・がんばりや、♂、こわもて(いかつい)

デスマス(全1匹) 

・さみしがり、♂、れいせい(クールな)

マーイーカ(全1匹) 

・れいせい、♀、げんき(げんきいっぱいの)

サイホーン(全1匹) 

・のんき、♀、ふちょう(どこかくたびれた)

ユキカブリ(全1匹) 

・のんき、♂、げんき(げんきいっぱいの)

ユニラン(全1匹) 

・おとなしい、♂、ふしん(じしんのない)

カリキリ(全1匹) 

・まじめ、♀、きんちょう(ドキドキしてる)

デデンネ(全1匹) 

・ずぶとい、♀、ふんぬ(プンプンおこる)

バイウールー(全1匹) 

・おとなしい、♂、ふんぬ(プンプンおこる)

ヒトデマン(全1匹)

・おだやか、たこう(しあわせそうな)

ネイティ(全1匹)  

・さみしがり、♂、ふんぬ(プンプンおこる)

アマカジ(全1匹) 

・おとなしい、♀、びしょう(ニコニコわらう)

ヒドイデ(全1匹)  

・まじめ、♂、やさがた(やさしげな)

ラプラス(全1匹)

・おだやか、♀、ふちょう(どこかくたびれた)

チルット(全1匹)

・わんぱく、♂、じしん(ふんぞりかえった)

コマタナ(全1匹) 

・れいせい、♂、どうよう(あわてんぼうの)

②ポケGO産LV1最終進化ポケモン(通常色、親名:ジュニア)

アシレーヌ、Aサンドパン、原種サンドパンラグラージ

 リザードン、タチフサグマ、シャンデラ…各6匹

ボスゴドラランターン…各5匹

アズマオウオムスターガオガエンギャラドス

 ケンホロウネイティオフーディン

 フライゴン、原種マッスグマ、ルンパッパ…各4匹

ギガイアスジュカインジュナイパー

 ナマズンフシギバナユレイドル…各3匹

カブトプス、ゲンガー、ゴルダックシザリガー

 ジバコイルトドゼルガチェリムツンベアー

 ヌオー、原種ペルシアンボーマンダミミロップ

 ムーランド、原種ライチュウライボルト…各2匹

以下は各1匹

イワパレスエビワラー、オクタン、オニシズクモカバルドン

 ガマゲロゲカメックス、Aガラガラ、キテルグマキレイハナ

 キングドラキングラーグソクムシャゴチルゼルサザンドラ

 サメハダースカタンクダーテング、Aダグトリオ、原種ダグトリオ

 ダストダスチルタリスドータクンドククラゲドサイドン

 ドヒドイデドリュウズニョロトノネンドールバクオング

 ハピナスバンギラスバタフリープクリンブロスター

 ペンドラー、ホエルオー、ホルードマンムーモジャンボ、原種ヤドラン

③マックスレイドバトル産色違いポケモン

シェルダー(しんちょう、シェルアーマー)…8匹

・ルナトーン(のんき、ふゆう)…6匹

ソルロック(ようき、ふゆう)…6匹

バイバニラ(がんばりや、ゆきふらし)…5匹

・マホミル(おっとり、スイートベール)…4匹

ガチゴラス(れいせい、いしあたま…4匹

シャンデラ(おくびょう、すりぬけ)…3匹

・ホシガリス(さみしがり、ほおぶくろ)…3匹

ドレディア(すなお、ようりょくそ)…3匹

デリバード(てれや、やるき)…3匹

ニョロトノ(やんちゃ、しめりけ)…3匹

ニョロトノ(のんき、あめふらし…2匹

・スターミー(おとなしい、アナライズ)…2匹

・ウッウ(おくびょう、うのミサイル)…2匹

クイタラン(ゆうかん、くいしんぼう)…2匹

ピカチュウ(ひかえめ、ひらいしん…2匹

キリキザン(なまいき、プレッシャー)…2匹

チラチーノ(てれや、メロメロボディ)…1匹

パンプジン(やんちゃ、ふみん)…1匹

マリルリ(せっかち、そうしょく)…1匹

④公式配布色違いポケモン

・色ピッピ…親名:jirawiwat …5匹

⑤公式配布ポケモン(ただのプレシャス入り)

ピカチュウ(大量発生チュウ、NNあり) …8匹

コイキングひろしま) …3匹

⑥こだわりの逆5Vポケモン(誰得)

・夢ミカルゲ(レベボ入り)…痛み分け・金縛り・道連れ・怨念 遺伝済み

・夢クチート(ムンボ入り)…くすぐる・グロパン・叩きつける・原子の力 遺伝済み

・夢サイホーン(レベボ入り)…ガードシェア・ロケットずつき・メタバ・カウンター 遺伝済み

・夢ロゼリア(フレボ入り)…神通力・綿胞子・命の雫・眠り粉 遺伝済み

・夢プルリル(フレボ入り)…怪しい光・痛み分け・力を吸い取る・白い霧 遺伝済み

・夢ヒトモシ(ムンボ入り)…黒い霧・クリアスモッグ・パワーシェア・溶ける 遺伝済み

・夢ドロバンコ(コンペ入り)…吠える・地割れ 遺伝済み

・夢ミルタンク(ヘビボ入り)…地球投げ・気合パンチ 遺伝済み

・夢ネマシュ(ラブボ入り)…宿り木の種 遺伝済み

・夢コイキング(ウルボ入り)

・夢シズクモ(ルアボ入り)

・夢カリキリ(フレボ入り)

・ウッウ(ラブボ入り)…霧払い・フェザーダンス・アクアリング・羽休め 遺伝済み

ヤンチャム(コンペ入り)…山嵐・先送り・地球投げ・つけあがる 遺伝済み

コータス(サファボ入り)…欠伸・地割れ・じたばた・原始の力 遺伝済み

ヤミラミ(ムンボ入り)

個人的野生杯考察+大会の感想

どうも、ジュニーです。

Twitterで相互フォローしているカビ丸さんという方が、「野生杯」という仲間大会を開催しました。
ざっくり説明すると
剣盾において野生で捕まえられるポケモンを、ダイマ飴投与や技変更含め一切育成することなくそのままの状態でバトルするという、シングルバトルの大会
…といった感じです。NN変更・二つ名設定・持ち物を持たせることのみ可。
詳しい大会ルールは、Twitterハッシュタグ #野生杯 で検索してみてください。

実は私が大学時代にポケモンサークルに所属していた頃は、サークル内で「野生マルチ」というルールの大会が不定期に開催されていたので、少し懐かしさを感じました。

さて、今回はこの「野生杯」に参加するにあたりどんなポケモンが活躍するか、自分の考察した内容を記したいと思います。
※本記事には画像が一切ありません。メモ書き的な感覚で目を通していただければ幸いです。

考察の流れとして、まずポケ徹を使いワイルドエリア・鎧島・冠雪原で捕まえられるポケモンについて調べ、技構成的に無駄の少ないポケモンをチョイスしました。
その中から各ポケモンについて長所短所を整理し、最終的に6匹をチョイスしました。

では、最初に候補として選んだ21匹のポケモン・技構成・長所短所を紹介します。
なお、一部例外を除き、シナリオクリア後にレベル60~65で捕まえたポケモンとします。
そしてソードを持っていないため、ソード限定のポケモンダゲキオムスター等)は選外です。
ルカリオ
コメパン・龍波・神速・インファ
長所:無駄がない技構成、龍波が剣舞ならほぼテンプレ型
短所:努力値が振れない以上脆いのは明白、襷必須
②ジュラルドン
とぎすます・ドラクロ・ラスカノ・メタバ
長所:耐性優秀、特防のみ目を潰れば優れた種族値
短所:鋼への打点がない、特性が腐り気味、メタバするにはSが高すぎる
ギギアル or ギギギアル(LV50時)
アチェンジ・ロックオン・ギアソーサー・電磁砲
長所:シナジーの良すぎる技構成
短所:特性が腐っている、技の命中率が低い
エアームド
まきびし・てっぺき・ブレバ・はねやすめ(遺伝技)
長所:頑丈持ち、耐性優秀、まきびしがステロなら一世代前のほぼテンプレ型
短所:攻撃技がブレバのみで、頑丈とシナジーが悪い
⑤ダイオウドウ
アイへ・じゃれつく・10万馬力・馬鹿力
長所:無駄がない技構成、珠力づくは凄まじい火力を期待できる
短所:鈍足
キリキザン
鉄壁・とぎすます・アイヘ・不意打ち(遺伝技)
長所:威嚇への耐性がある、タイプ一致の不意打ちにより役割遂行しやすい
短所:格闘4倍、オーラ厳選出来る場所が限定される(吹雪のげきりんの湖)
⑦コオリッポ
霰・オーロラベール・波乗り・吹雪
長所:物理相手なら安定してオーロラベールを貼れる、技範囲も無駄がない
短所:火力(特攻)が低い、特殊アタッカーに弱い
ユキメノコ
霰・鬼火・オーロラベール・シャドボ
長所:Sが高く、貴重な鬼火使い、特性雪がくれにより安定してオーロラベールを貼りやすい
短所:補助型にも関わらず耐久は並で、霰を打ったターンで弱点技が当たると成す術なく落ちる可能性が高い
ペリッパー
投げつける・白い霧・羽休め・暴風
長所:対鋼・格闘の物理型に耐性を持つ、特性の雨降らしが強力、雨暴風を打てる
短所:遺伝技含め水攻撃技が無く(LV62以上の野生個体は存在しない)、鋼を受け止めても打点に乏しい
ラプラス
パターン① 冷ビ・雨乞い・ドロポン・滅びの歌…レベル60~64
パターン② 雨乞い・ドロポン・滅びの歌・零度…レベル65(オーラ無し)
パターン③ ドロポン・滅びの歌・零度・遺伝技…レベル65(オーラあり)
※レベル60~64のオーラあり個体を厳選することは不可能
長所:種族値のバランスが良い、技の選択肢が豊富
短所:耐性はイマイチ、技構成の組み合わせが複雑
キングドラ
とぎすます・龍波・ドロポン・龍舞
長所:バランスのいい種族値及びタイプ、ダイストリームですいすいを発動させやすい
短所:補助技のシナジーが悪い、入手困難(雷雨のハニカーム島)でオーラ厳選不可
ガメノデス
シェルブレード・からやぶ・エッジ・クロスチョップ
長所:種族値・技構成に無駄がない、からやぶが決まれば無双も可能
短所:技の命中率が低い
ゴルーグ
ヘビボン・ゴーストダイブ地震・アムハン
長所:種族値・技構成に無駄がない、遺伝技がないためオーラ厳選が快適
短所:外れ特性の不器用を持つ可能性がある
バンバドロ
ヘビボン・地震・メガトンキック・馬鹿力
長所:種族値・技構成に無駄がない、持久力による物理受け性能を持つ
短所:Sが低く回復技がないため、高火力相手にゴリ押される可能性が高い
ワルビアル
イカサマ・地震・暴れる・逆鱗
長所:特性・攻撃技が強力、ダイマックス時の制圧力が高い
短所:非ダイマ時の攻撃技のクセが強い(拘りアイテムとのシナジーは良い)
イワパレス
シザクロ・ロッカ・からやぶ・岩石砲
長所:頑丈で確実に殻を破れる
短所:Sが低く破っても抜かれる可能性が高い、対鋼への打点が乏しい
⑰ヨクバリス
カウンター・種マシンガン・怒りの前歯・ゲップ
長所:高い物理受け性能からのカウンターが強力、特殊アタッカーには前歯で役割遂行可能
短所:対霊への打点が乏しい、カウンターを読まれて積まれると痛い
⑱ナゲキ
パターン① ビルドアップ・山嵐・あて身投げ・地球投げ(LV40時、8番道路)
パターン② 地球投げ・こらえる・起死回生・馬鹿力(LV60時、ワイルドエリア)
長所:特性も種族値も優秀、ビルド山嵐orこらきしのコンボが強力、防御受けには地球投げが有効
短所:格闘技しかないため、霊タイプを始めとする相性不利なポケモンには滅法弱い
カラマネロ
すりかえ・イカサマ・ひっくり返す・馬鹿力
長所:スカーフとのシナジーが抜群、対霊にはダイアークで対抗可能
短所:対策されやすい、種族値は平凡
マシェード
マジシャ・胞子・ムンフォ・夢食い
長所:胞子夢喰いのコンボが強力、悪・格闘に滅法強い
短所:種族値は割と平凡、草攻撃技を使えない、鋼に弱い
㉑ドラパルト
龍舞・ゴーストダイブ・とっしん・ドラゴンダイブ
長所:龍舞からのダイマックスが非常に強力、種族値の暴力
短所:ダイマックスが使えない・切れると不安定な技構成

上記21匹から以下の考察を経て6匹に絞り込みを行いました。
・優秀な鋼タイプが多い…鋼への打点が足りない
→ジュラルドン・エアームドペリッパーイワパレスマシェードを選外に
種族値、役割等に関する短所が目立つ
ギギギアル・コオリッポ・バンバドロ・ヨクバリス・ナゲキを選外に
・厳選難易度の高さ(考察を行ったのが大会2日前であったため)
キリキザンキングドラを断念

ラプラスワルビアルとドラパルトについては、パーティバランスの都合でやむなく選外とし、
最終的に選んだのは以下の6匹となりました。
ルカリオ(無邪気・襷)
コメパン・龍波・神速・インファ
・ダイオウドウ(意地っ張り・命の珠)
アイへ・じゃれつく・10万馬力・馬鹿力
ユキメノコ(臆病・光の粉)
霰・鬼火・オーロラベール・シャドボ
ガメノデス(陽気・オボンのみ)
シェルブレード・からやぶ・エッジ・クロスチョップ
ゴルーグ(勇敢・チョッキ)
ヘビボン・ゴーストダイブ地震・アムハン
カラマネロ(陽気・スカーフ)
すりかえ・イカサマ・ひっくり返す・馬鹿力

ーーーーーここから対戦後ーーーーー

大会お疲れ様でした。
瞬間最高レートは1573の1位、最終レートは1566(多分7位)でした。

以下、大会の感想。
・パーティに地面の一貫性があることに気づかなかった(盲点)。
ユキメノコは一回だけ出したがドラパ初手ダイマで出落ち。鋼ポケモンが多く全く選出できず。
カラマネロは刺さる時は刺さるが、やはりメタで虫ポケ採用率が高くあまり選出できず。
ガメノデスは破る暇がなかった、でも素の防御力が活かして一発耐える場面が多かった。
・残り3匹についてはほぼ期待通りの活躍をしてくれた。
ということで、基本選出はダイオウドウ・ルカリオがほぼ確定、ガメノデスゴルーグのどちらか選出…という感じでした。

私の確定選出枠が全て鋼ポケモンであるように、やはり技構成的に鋼ポケモンが強い環境なのでしょうか。
ポケモンを採用していない人はほとんどいませんでした。

個人的に対戦相手の採用率が高いと感じたのが、ドラパルト・ミミッキュガブリアスハッサム・モルペコあたりでした。
あと、ガブリアスの特性を生かすためのカバルドンを採用したり、雪降らし要因+イノムーといった組み合わせもちらほらいました。
(なぜかスターミーを採用してる人も何人かいたけど、お前メインウェポン水鉄砲だよな?という感想です)

ハッサムミミッキュについてはちゃんとタイプ一致技を使えるのに、考察から漏れてました。
また、カバルドンは眠るという強力な回復技が使える以上、十分考察するに値すると思いました。
そして、鎧島のフォルムチェンジ済みロトムが、リフスト等のフォルム依存技を使用出来るのは想定外でした。
自分の考察は思ったよりガバだったんだなぁという感じです。

自分なりにしっかり考察した割には、1600というレートの大台に届くことはなく、まだまだ考察する余地のある対戦環境だと痛感しました。
最後になりましたが、本大会を開催してくださったカビ丸さん、そして大会でマッチングした方々、どうもありがとうございました。